深さ優先

このオプションが選択されていない場合、一定の等高線でフィーチャーの全領域を加工してからより深い位置に移動します。

注: このプロパティは、領域間での早送りのないフィーチャーに対しては作用しません。

次の例では、フィーチャーの 1 つの領域を完全に加工してから次の領域に移っています。

注: NT ツールパスの場合、深さ優先 は領域ごとに加工するため、ポケット フィーチャーは従来の方法と同じように加工されます。ボス フィーチャーでは、従来の方法は「深さ優先」で各ツールパスを加工してから、次のステップオーバー(領域ごとの加工ではない)に移動します。

マルチ荒加工工具マルチ仕上げ工具 を使用して幅の狭いコーナーを効率的に荒加工する場合も、深さ優先 が有用です。次の例では、幅の狭いコーナーを「深さ優先」で加工しています。