カーブを使用してストックを定義

  1. パーツ ビュー パネルでストックを右クリックして、コンテキスト メニューから プロパティ を選択します。
  2. ストック プロパティ ダイアログ、寸法 タブの ユーザー定義 を選択します。
  3. ストック ソリッド をクリックします。

    ソリッドのリストが表示されます。モデル内のすべてのソリッドをリストに表示する場合、すべて表示 を選択します。

  4. リストからソリッドを選択するか、ソリッドを選択 ボタンをクリックして、グラフィック ウィンドウでソリッドを選択します。
  5. 設定適用 をクリックして、ダイアログを閉じます。グラフィック ウィンドウに、ストックのプレビューが表示されます。
  6. OK をクリックして、ダイアログを閉じます。

ソリッドから定義したストックでサイド フィーチャー、または、ボス フィーチャーを作成すると、エアー カットを抑えるために、ツールパスは (ストック ソリッドに 複数の領域 があっても) ストック バウンダリーでトリムされます。

高さ優先 をあわせて使用すると、ツールパスの各等高線がストック バウンダリーでトリムされ、エアー カットがさらに削減されます。