扇形アプローチの例

ここでは、扇形アプローチの仕上げツールパスを作成して、その始点と終点を変更します。

次の方法で、扇形アプローチを使用してボスフィーチャーを加工します。

  1. ボス フィーチャーを作成します。

  2. 扇形アプローチ仕上げを有効にします。
    1. ボス プロパティ ダイアログ、ストラテジー タブの 扇形アプローチ をクリックします。

      扇形アプローチ仕上げオプション ダイアログが表示されます。

    2. 扇形アプローチ仕上げ を選択して、始点と終点が同じポイントになるように設定します。
    3. 扇形半径扇形角度 を指定して OK をクリックし、ダイアログを閉じます。
    4. OK をクリックして、ボス プロパティ ダイアログを閉じます。
  3. 2D シミュレーションを実行します。

    ボスの仕上げパスで、工具は次のように移動します。

    1. パーツの右上コーナーから開始して、フィーチャーを加工します。

    2. 始点に戻ります。

パーツの加工が完了します。このツールパスを編集します。パーツのコーナーではなく、直線のエッジから加工を開始すると想定します。

次の方法で、ツールパスの始点と終点を変更します。

  1. フィーチャーのいずれかのエッジ付近に、ポイントを作成します。

  2. ボス プロパティ ダイアログの プランジ タブで、作成したポイントを 始点 に指定します。
  3. 2D シミュレーションを実行します。

    始点は、カーブ沿いのポイント位置を用いて配置されますが、フィーチャーのバウンダリーからポイントまでの距離は無視されていることが分かります。