ストック モデルは、暫定的なストック バウンダリーです。ストックの形状に影響を与えることなく、このストック バウンダリーを各フィーチャーに適用することができます。ストック モデルを使用して既に加工済みのフィーチャーを含めないようにツールパスのバウンダリーを制限することで、エアー カットを削減し、加工時間を短縮します。
次のアイテムからストック モデルを作成することができます。
- ストック
- ソリッド
- STL ファイル
- 工程の加工結果
- 2.5D フィーチャー(ポケット、長方形ポケット、ボス、サイド、面取り、溝、段付きボーリング)の荒加工工程、または、仕上げ工程
- 3D サーフェス加工の等高線荒加工工程、または、平行荒加工工程
次のアイテムにストック モデルを適用することができます。
- 2.5D ボス フィーチャー
- 2.5D サイド フィーチャー
- 等高線荒加工
- 平行荒加工
- 平行仕上げ
- 等高線仕上げ
- 面沿い仕上げ
- 2D スパイラル
- 3D スパイラル
- 径方向
- フローライン
- パラメーター オフセット
- 等高線 + 3D オフセット
- コーナー リマシニング
- ペンシル加工
- スウォーフ
- 急傾斜 / 低傾斜