パターン プロパティ ダイアログ

パターン プロパティ ダイアログを使用して、1 つのオブジェクトからパターンを作成します。

次の方法で、パターン プロパティ ダイアログからパターンを作成します。

  1. ダイアログ左側のツリー ビューで、パターンが選択されていることを確認します。

    ツリー ビューで選択したアイテム(パターン、オブジェクト、加工工程)のプロパティが表示されます。

  2. 寸法 タブの 間隔角度、その他のプロパティを使用して、パターンの形状を編集します。任意で ローカル オフセット を選択して、元のフィーチャーの位置周りにパターンを作成します。
  3. 位置 タブには、次のオプションがあります。
    • 基準点 - このオプションを選択した場合、入力するポイントの座標はローカル座標系に対する値となります。オプションが選択されていない場合、入力するポイントの座標はワールド座標系に対する値となります。
    • XYZ - オブジェクトを新規位置に移動することができます。XYZ 座標が (0,0,0) の場合、グループ内のすべてのオブジェクトは、各オブジェクトが定義されたのと同じ位置に残ります。
    • 極座標 - 現在のグループを、指定の 角度半径 で、X 軸から反時計回りに回転します。
  4. ストラテジー タブには、次のオプションがあります。
    • マクロ(NC サブルーチンやサブプログラム)を使用してパターンのコード サイズを削減するには、パターンのインスタンスごとにマクロ呼び出し を選択します。これには、インクレメンタル マクロ、または、ローカル座標系 をサポートするポストが必要です。
    • マクロを使用する場合、パターンの最初のインスタンスからツールパスを再利用 を選択して計算時間を短縮することもできます。この場合、最初のフィーチャーのツールパスのみを計算して、後に続くパターンのフィーチャーにはこのパスを再利用します。
  5. OK をクリックして、ダイアログを閉じます。