オーディオをアニメーションに追加する

アニメーションを作成するときは、キーの配置とサウンドトラック内のポイントを簡単に同期させるために、サウンドトラックを聞きたい場合があります。1 つのシーンで複数のサウンドのインポート、表示、再生をすることができます。
注: サウンドを正しく再生するには、再生スピード(Playback Speed)リアルタイム(Real-time)に設定されていなければなりません。 アニメーション コントロール メニュー再生スピード(Playback Speed)を参照してください。

サウンド ファイルを Maya のシーンに読み込むと、そのファイル名と同じ名前のオーディオ ノードが作成されます。このオーディオ ノードには、サウンド ファイルのパス名への参照が含まれています。別の場所にサウンド ファイルを移動する場合は、オーディオ ノードによって参照されるファイル名を変更します。

オーディオ ファイルをシーンにロードするには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • メイン メニュー バーからファイル > 読み込み(File > Import)を選択します。ファイル ブラウザで、インポートするサウンド ファイルの名前を選択します。 ファイルにオーディオ オフセットが埋め込まれている場合は、ファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)にオフセットが表示されます。このフィールドでオフセットを指定することもできます。
    • ファイルをファイル ブラウザから Maya のモデリング ビューのいずれか、またはタイム スライダ(Time Slider)上にドラッグします。
  2. ファイルの再生オフセットを設定する場合、またはインポート時にオフセットを設定する場合は、読み込みオプション(Import Options)のオーディオ オフセット(Audio Offset)の設定を参照してください。(Maya では、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でファイルのオフセットをいつでも指定することができます。)

サウンド波形のピークがタイム スライダ(Time Slider)に可視となり、タイム スライダ(Time Slider)上でサウンドを再生したり、現在のインジケータをドラッグしたりすることができる状態になります。

注:

Windows の場合、Mac で作成した .wav ファイルを読み込むには、まずファイルを Windows 互換のフォーマットに変換してから Maya に読み込む必要がある場合もあります。

Maya では、次のオーディオ ファイル フォーマットをサポートしています。

プラットフォーム オーディオ ファイル フォーマット

Linux®

.aiff、.wav、.bwav

Microsoft® Windows®

.aiff、.wav、.bwav

Apple® Mac OS® X

.aiff、.wav、.bwav、.mp3

サウンドの読み込みに対する既知の制限