
グラフ エディタ(Graph Editor)では、選択された範囲の全体を表示するために、グラフ ビュー内部の領域が横方向または縦方向にスケールされる場合があります。
すべてのアニメーション カーブがウィンドウ内に収まるようにグラフ ビューを調整します。
選択したアニメーション カーブやカーブ セグメントがウィンドウ内に収まるようにグラフ ビューを調整します。
再生レンジがウィンドウ内に収まるようにグラフ ビューを調整します。
グラフ エディタ(Graph Editor)内でグラフ ビューを変更したり、現在のタイムがビュー領域の中央に揃うようにグラフ ビューの位置を移動する場合は、ビュー(View)メニューから現在のタイムを中央に表示(Center Current Time)を選択します。
選択したオブジェクト、または X 軸上のオブジェクトに関連付けられたアニメーション カーブの表示に合わせてグラフ ビューを自動調整します。
自動フレーム調整(Auto frame)は既定でアクティブです。この既定値を変更するには、アニメーション(設定)(Animation (Settings))プリファレンスのグラフ エディタ(Graph Editor)セクションで自動フレーム調整(Auto Frame)を無効にします。

自動フレーム時間(Auto Frame Time)は、既定では無効になっています。この既定値を変更するには、アニメーション(設定)(Animation (Settings))プリファレンスのグラフ エディタ(Graph Editor)セクションで両方の軸を自動フレーム調整(Auto frame both axes)を無効にします。
アニメーション カーブが生成されないタイプのアニメーションを編集する場合は、グラフ エディタ(Graph Editor)のチャネルのベイク(Bake Channel)機能を実行して、それらのアニメーションをアニメーション カーブに変換する必要があります。
結果の表示(Show Results)を任意の数値型アトリビュートに適用することができます。単一のアニメーション カーブ以外の要素によって抑制を受けるアニメーションをグラフ表示する場合に有効です。結果の表示(Show Results) >
を選択して、結果の表示オプション(Show Results Options)を開いて設定します。
このオプションをオンにすると、グラフ ビューに編集済みカーブの元のシェイプが表示されます。最後にチェック ボックスを選択すると、バッファ カーブ オプションを表示(Show Buffer Curve Options)ウィンドウが表示されます。
プリファレンス(Preferences)メニューのカラー設定(Color Settings)で、既定のバッファ カーブおよびバッファ カーブ キーのカラーをカスタマイズできます。
キーの表示可能ステータスを設定できます。
アニメーション カーブのコンポーネントを編集するためには、そのコンポーネントをグラフ エディタ(Graph Editor)に読み込んで表示する必要があります。既定では、シーン ビューで選択されたオブジェクトがグラフ エディタ(Graph Editor)に自動的に読み込まれます。 グラフ ビューでキーはオレンジ色の正方形として表示され、キーを選択すると、そのキーが白色にハイライト表示されます。

プリファレンス(Preferences)メニューのカラー設定(Color Settings)で既定のキー カラーをカスタマイズします
グラフ エディタ(Graph Editor)のグラフ ビューで常に可視状態になるようにキーを設定します。
グラフ ビューでキーを非表示にします。この状態ではキーを選択できないため、キーを編集できなくなります。
関連するカーブを選択したときだけ表示されるようにキーを設定します。
接線の表示可能ステータスを設定できます。(接線のコンポーネントを操作するには、そのコンポーネントを表示可能と指定して編集できるように必要があります)
プリファレンス(Preferences)メニューのカラー設定(Color Settings)で既定の接線カラーをカスタマイズします
グラフ エディタ(Graph Editor)の選択(Select)メニューでカーブとキーを選択/編集不可と設定しているときに接線を操作する場合は、接線の可視性を常時(Always)に設定し、接線を選択可能にする必要があります。
接線の表示可能状態を常にオフ(Never)に設定すると、グラフ ビュー内で接線が非表示になります。この状態では接線を選択できないため、接線を編集できなくなります。
接線の表示可能状態をアクティブ キー(On Active Keys)に設定すると、関連するカーブまたはカーブ セグメントが選択されたときのみ、接線が見えるようになります。
インフィニティはカーブの最初のキーと最後のキーの外側に補外されるアニメーション カーブの表示/非表示を切り替えます。
既定では、最初のキーより前と最後のキーより後にあるカーブは一定(平坦)になります。



オンの場合、グラフ ビューは、すべてのカーブをオーバーラップさせて表示するのではなく、個々のカーブをスタックで表示します。 スタック ビュー(Stacked View)を有効にすると、各カーブは独自の値軸で表示され、この値は既定で -1 ~ 1 の値に正規化されます。
スタック ビュー(Stacked View)を有効にしてキー スケール ツール(Scale Keys Tool)やラティス デフォーマ(Lattice Deformer)のキー ツールを使用する場合、変更できるのは時間値のみです。

このオプションがオンの場合、-1 ~ 1 の範囲に収まるように、大きなキー値のスケール ダウンや、小さなキー値のスケール アップを行います。アニメーション カーブが正規化されている場合、このカーブは正規化の範囲内に収まるように調節されます。
カーブの回転と移動のように、関連はしているが、大幅に範囲の異なる複数のアニメーション カーブを表示、比較、編集する必要がある場合には、カーブを正規化すると便利です。たとえば、カーブの正規化を使用して、オブジェクト()のすべての移動アニメーション カーブと回転アニメーション カーブを比較できます。
正規化した表示(Display Normalized)をオフにすると、カーブは非正規化状態の、オリジナルのレンジに戻ります。
グラフ エディタ(Graph Editor)では、正規化されたアニメーション カーブは、他のカーブよりも太く表示されます。
制限: 次の種類のカーブは正規化できません。
正規化した表示(Display Normalized)がオンの場合にのみ有効です。このオプションを選択すると、グラフ ビューに表示されているカーブが再正規化されます。
正規化した表示(Display Normalized)をオンにするか、アクティブ カーブ リストを変更すると、カーブは自動的に再正規化されます。
グラフ エディタ(Graph Editor)ツールバーで再正規化(Renormalize)アイコン
を選択して、カーブをすばやく非正規化することもできます。