bifrostChannelFieldContainer ノードのアトリビュートを使用すると、Bifröst シミュレーション中にチャネルの値を修正できます。「チャネル フィールドを使用して値を修正する」を参照してください。
コンテナ アトリビュート(Container Attributes)
- 有効化(Enable)
- コンテナ ノード全体の評価を有効にします。
- 評価タイプ(Evaluation Type)
- ノードの評価方法をコントロールします。 通常、この値は変更しないでください。
- シミュレーション(Simulation)
- ノードが前のフレームに基づいて評価されます。
- プロパティ(Property)
- 他のノードが使用する値を設定するためだけにノードが使用されます。
- メッシュ プロパティ(Mesh Property)
- このノードは、ポリゴン メッシュ オブジェクト(エミッタ、コライダ、およびシミュレーションで使用されるその他のメッシュなど)に値を設定するために使用します。
- フレーム単位(Per Frame)
- ノードはすべてのフレームで評価されますが、前のフレームに依存しません。 このモードは、アニメーション、またはキャッシュ ファイルの読み取りに使用できます。
チャネル フィールドのプロパティ
- モード(Mode)
- パーティクル(Particles)またはボクセル(Voxels)で定義されたチャネルを修正するかどうかを指定します。パーティクルでのみ使用できるチャネル、ボクセルでのみ使用できるチャネル、両方で使用できるチャネルがあります。
- チャネル名(Channel Name)
- 修正するチャネルの名前を入力します。 使用できるチャネルは、シェイプのタイプなどの設定によって異なります。
Aero の場合は、以下のようになります。
- density
- smoke
- temperature
Aero の場合は、以下のようになります。
- density
- droplet
- vorticity (液体プロパティの渦度(Vorticity)アトリビュートの有効化(Enable)をオンにする必要があります。)
- curvature (液体プロパティのオプション チャネル(Optional Channels)アトリビュートの曲率有効(Curvature Enable)をオンにする必要があります。)
- churn (オプション チャネル(Optional Channels)アトリビュートのかくはん有効(Churn Enable)をオンにする必要があります。)
- age (液体プロパティオプション チャネル(Optional Channels)アトリビュートの存在時間有効(Age Enable)をオンにする必要があります。)このチャネルがサポートされるのは、モード(Mode)がパーティクル(Particles)に設定されている場合のみです。
泡の場合は、以下のようになります。
- density (このチャネルがサポートされるのは、モード(Mode)がパーティクル(Particles)に設定されている場合のみです。)
チャネル フィールドを使用して velocity または position を変更できますが、モーション フィールドを使用した方が液体の移動を適切にコントロールできます。
- オーバーライドを有効化(Enable Override)
- チャネル内の各値を、オーバーライド(Override)アトリビュート ブロック内の最小(Min)と最大(Max)の間に均等に分布している乱数値に設定します。
- 増分を有効化(Enable Increment)
- チャネル内の各値に正または負の増分値を加算します。この増分値は、増分(Increment)アトリビュート ブロック内の最小(Min)と最大(Max)の間に均等に分布している乱数値です。
- スケールを有効化(Enable Scale)
- チャネル内の各値を、スケール(Scale)アトリビュート ブロック内の最小(Min)と最大(Max)の間に均等に分布している乱数値を使用してスケールします。
- クランプを有効化(Enable Clamp)
- チャネル内の各値を、クランプ(Clamp)アトリビュート ブロック内の最小(Min)と最大(Max)の間に収まるようにクランプします。
境界コントロール(Boundary Controls)
境界の有効化(Enable Boundary)がオンの場合、インプリシット境界のシェイプをコントロールします。シーン内のフィールド ノードをスケール、回転、移動して、影響を受けるボリュームを定義します。
- 境界の有効化(Enable Boundary)
- 境界シェイプ(Boundary Shape)で指定されたボリューム内にのみエフェクトを適用します。
- 境界シェイプ(Boundary Shape)
- シェイプを選択します。InMesh オプションは、接続されたポリゴン メッシュが存在する場合はそれを使用します。
- 断面の半径(Section Radius)
- トーラス シェイプの場合は、「チューブ」半径です。
- 反転(Invert)
- オフの場合は境界内にエフェクトを適用し、オンの場合は境界外に適用します。