ライト エディタ(Light Editor)は、シーン内のライトの管理に便利です。ライト エディタ(Light Editor)をレンダリングの設定(Render Setup)エディタと一緒に使用すると、レンダー レイヤにライトのオーバーライドを簡単に作成できます。
ステータス ラインで をクリックするか、レンダリングの設定(Render Setup)エディタの一番上にあるライト(Lights)タブをダブルクリックして、ライト エディタ(Light Editor)を開きます。シーン内のすべてのライトがリストされます。
既定では、ライトが各レンダー レイヤに自動的に追加されます。
レンダリングの設定(Render Setup)エディタでオプション > 既定で各レンダー レイヤにすべてのライトを含める(Options > Include all lights in each render layer by default)を無効にすることにより、この動作をオーバーライドできます。
レイヤごとにライト エディタ(Light Editor)に切り替えるには、レイヤを可視に設定します。ライト エディタ(Light Editor)ツールバーは、現在作業しているレイヤを示します。
ステータス ラインで をクリックするか、シーン レイヤまたはいずれかのレンダー レイヤのライト(Lights)タブをダブルクリックします。
オーバーライド値はオレンジ色で表示されます。オーバーライドが作成されるとすぐに、レンダリングの設定(Render Setup)エディタ内にレイヤのライト(Lights)コレクションが作成されます(ライト(Lights)コレクションがまだ存在しない場合)。変更したライトを含むコレクションおよび対応するオーバーライドがこのライト(Lights)コレクション内に作成されます。
レンダー レイヤのライト(Lights)コレクションをドラッグして同じレイヤの別のコレクションにドロップすることはできません。
ライト(Lights)コレクションは、レンダー レイヤ間で、切り取り、コピー、貼り付けのみを行えます。個々のライト オーバーライドまたは個々のライトのサブコレクションを切り取り、コピー、および貼り付けることはできません。
複数のライトに同じアトリビュートをオーバーライドするには、コレクションを作成してライトに追加し、このコレクションにオーバーライドを作成します。
これで、1 つのライトの値を設定すると、コレクション内の他のすべてのライトも更新されるようになりました。
オーバーライドされたアトリビュートはオレンジ色で表示され、アニメートされたアトリビュートは赤色で表示されます。
何もオーバーライドされていないアトリビュートは白色で表示されます。また、ロックされたアトリビュートも白色で表示されますが、編集はできません。
レイヤ内の特定のライトまたはライトのサブセットを無効にするには:
このコレクションのコレクションのフィルタ(Collection Filters)がライト(Lights)に設定されていることを確認します。
ライト エディタ(Light Editor)には、対応するライトがレンダリングの設定(Render Setup)エディタで無効になっていることが示されません。