特に肉厚な 3D モデルにもメッシュが生成されるように改善されました。
- パラメータ[肉厚方向の最大許容エッジ長]は、[肉厚方向の最大四面体エッジ長とグローバル エッジ長との比率]に置き換えられました。グローバル エッジ長を変更する際に、最大エッジ長のパラメータを調整する必要はなくなりました。このオプションは、を選択し、[ツール]パネルの[四面体]タブを選択すると見つかります。
- 既定の 3D メッシュ作成アルゴリズムは、サーフェス メッシュ作成に依存しています。厚肉成形品に適用すると、大きな要素が生成されます。しかし、[サーフェス メッシュ一致の使用]オプションを選択解除できるようになったため、3D メッシュは、サーフェス一致に依存しない新しいアルゴリズムで生成されます。このオプションは、を選択し、[ツール]パネルで[アドバンス四面体]タブを選択すると見つかります。