メッシュ生成
このリリースでは、改良された既定のメッシュ作成パラメータとともに、CAD モデルからインポートされた情報が組み込まれています。
このセクションの内容
ビーム要素のメッシュ作成アルゴリズムの更新
以前は、ビームのエッジ長が直径に関連していませんでした。多くの場合、解析を実行する前にビームのメッシュを再生成する必要があります。
既定のグローバル エッジ長
グローバル エッジ長の既定値は、一般的には長すぎました。多くのユーザがこの値を再設定することを強いられていました。
インプリンティング機能の強化
Dual Domain モデルの場合、メッシュを良好に一致させるには、片側のサーフェス上のフィーチャを反対側にもインプリントする必要があります。
CAD 境界の保持
CAD 面の境界がメッシュに保持されるようになりました。
CAD プロパティの転送
CAD の面/ボディで定義されたプロパティ(例: オーバーモールディングの第 2 ショット)および CAD ボディの色は、メッシュ内の対応する三角形要素および四面体要素に転送されるようになりました。
CAD メッシュの代替
以前のリリースでは、CAD メッシュが失敗した場合、それを STL モデルに変換し、STL メッシュを使用してメッシュを作成していました。
エッジ長の表示倍率
API スクリプトを使用する場合、要件に合うようにするために、既定のサーフェスのエッジ長をスケールすることができるようになりました。
マージ許容値
マージ許容値に、次の 2 つの主要な変更が行われました。
弦高さ
弦高さの既定値は、すべてのモデルにおいて 0.1 mm でハードコードされていました。これは非常に大きいモデルや非常に小さいモデルには適さない可能性があります。
厚肉モデル用の 3D メッシュ作成
特に肉厚な 3D モデルにもメッシュが生成されるように改善されました。
金型コンポーネントのメッシュ作成
金型コンポーネントのメッシュの作成方法に、いくつかの変更があります。
3D 冷却管のメッシュ作成
3D 冷却管のメッシュを作成する際、CFD ソフトウェア ライセンスを個別に用意する必要はなくなりました。
テーパー ビーム体験の改善
テーパー ビームを作成するときに、梁の結果が初期作成時にスムーズなテーパーとして表示されます。
小さなフィーチャの保持
以前のバージョンで CAD モデルのメッシュ作成を行うと、小さなフィーチャ付近でローカル メッシュの密度が保持されない場合がありました。この問題は修正されました。
親トピック:
メッシュの機能強化