Dual Domain モデルの場合、メッシュを良好に一致させるには、片側のサーフェス上のフィーチャを反対側にもインプリントする必要があります。
2016 リリースでは、次の 2 つの主要な開発が行われました。
- インプリンティングにより一致率が向上しますが、要素の形状が損なわれる可能性があります。変更されたメッシュの一致に適応するためにノードがどれだけ移動した場合でも、要素のアスペクト比に対してより厳格な要件を適用するようになりました。これで、不正な形状の三角形を生成することなくメッシュの一致を達成できます。
- お客様からの要望により、小さな曲げ角度を持つ非垂直のリブが、成形品の反対側のサーフェスにインプリントされます。