ステンシルとスタンプのイメージを保存する

Mudbox は、ステンシルとスタンプについて複数のイメージ形式をサポートしています。8 ビット イメージも使用できますが、16 または 32 ビット深度のイメージのほうがよい結果が得られます。

スタンプまたはステンシルにベクトル ディスプレイスメント マップを使用する場合、Mudbox ではテクスチャ抽出によって 32 ビットの TIFF イメージを生成できます。詳細については、「ベクトル ディスプレイスメント マップを抽出する」を参照してください。

ステンシルとスタンプに Photoshop を使用する

アルファ チャネル(RGBA)によってスタンプとステンシルを作成し、ビット深度をチャネルあたり 16 ビットにする場合は、Adobe Photoshop などの編集アプリケーションを使用します。

  1. Photoshop を起動します。
  2. [ファイル] > [新規]を選択します。
  3. 表示された[新規]ウィンドウで、次のオプションを設定して[OK]をクリックします。
    • : 必要に応じて選択
    • 高さ: 必要に応じて選択
    • カラーモード: RGB カラー - 16 ビット
    • カンバスカラー: 透明

      (イメージのアルファ チャネルが作成されます。)

    • [詳細] > [カラー プロファイル]: このドキュメントのカラーマネジメントを行わない

      (ファイルが既存のカラー プロファイルによってタグ付けされないようになります。)

    作業領域に新しく空白のイメージが表示されます。キャンバスのチェッカー模様のバックグラウンドは、アルファ チャネルがあることを示しています。

    注:

    スタンプ イメージの高さと幅は 256~512 ピクセルの範囲で設定し、縦横比は正方形である必要があります。ステンシルの場合は、高さと幅の縦横比を正方形にする必要はありません。

  4. スタンプまたはステンシルをペイントします。
  5. [ファイル] > [別名で保存]を選択してイメージを保存します。
  6. [別名で保存]ウィンドウでイメージのファイル名を指定し、次の項目を設定して、[保存]をクリックします。
    • ファイル形式: TIFF
    • レイヤー: オフ
  7. 表示された[TIFF オプション]ウィンドウで次の項目を設定して、[OK]をクリックします。
    • 画像圧縮 : LZW
    • ピクセルの順序: インターリーブ (RGBRGB)
    • バイト順序: IBM PC
    • 透明部分を保持: オン
    • レイヤーの圧縮: レイヤーを破棄してコピーを保存

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