
スカルプト中にポリゴンが足りなくなり、詳細なフィーチャを取得するときにメッシュが押し潰されるか、引き伸ばされることがあります。以前は、この問題を回避するためにモデルをサブディバイドしていましたが、この方法ではメッシュ全体に作成されるポリゴン数が多くなりすぎて、オブジェクトが小さくなりました。Maya や 3dsMax などの別のソフトウェア製品で、高密度のメッシュを作成することもできました。
この方法の代わりに、スカルプト ツールのプロパティの[テッセレーション]オプションでメッシュを再テッセレーションして、必要なときに、必要な場所で詳細を追加できるようになりました。
メッシュのテッセレーションを増やすには
ツールを選択して、メッシュをクリックします。メッシュにスカルプト レイヤ、サブディビジョン レベル、非多様体エッジ、または UV が含まれていて、テッセレーションに適していない場合、Mudbox は作業を行うことができる三角形分割されたコピーを作成します。(メッシュを選択して、をクリックすることもできます。)
ツールを使用している場合は、[Ctrl]+[Shift]キーを押して、作業中に[ツイスト]のオン/オフを切り替えます。
ツールを使用して、ボリュームを追加します。
や[スムーズ]などの特定のツールで、テッセレーションをオフにしたい場合があります。