スケッチによって手すりを作成する

手すりパスをスケッチした後で、手すりをホストする要素(床や屋根など)を選択することにより、手すりを作成します。

ビデオ: ホストされた手すりをスケッチする
注: このビデオは、Revit を使用して作成されました。Revit LT を使用して手順を実行するときは、機能やユーザ インタフェースが多少異なる場合があります。
  1. [建築]タブ[階段]パネル[手すり]ドロップダウン (パスをスケッチ)をクリックします。
  2. 手すりをスケッチできるビューにいない場合は、ビューを選択するためのプロンプトが表示されます。リストからビューを選択して、[ビューを開く]をクリックします。
  3. 手すりのホストを設定するには、[修正 | 手すりのパスを作成]タブ[ツール]パネル(新しいホストを選択)をクリックし、ホスト(床、屋根、壁上部、階段、地盤面など)の近くにカーソルを移動します。

    カーソルを移動すると、適切なホストがハイライト表示されます。

    注: レベルを選択するには、作図領域をクリックして手すりの作成を開始します。
  4. クリックしてホストを選択します。
  5. オプションとして、[オプション]パネルで[プレビュー]選択すると、手すりシステムのジオメトリをスケッチするときに、そのジオメトリをパスに沿って表示します。
  6. 手すりをスケッチします。

    階段に手すりを追加する場合は、手すりが正しくホストし傾斜するよう、階段の側桁の内側線に沿って手すりをスケッチする必要があります。

    同様に、床、スラブ、スラブ ハンチ、壁、屋根、地盤面の上部サーフェスに手すりを追加する場合は、ホスト要素の境界内から線分をスケッチします。
    注: 傾斜している不規則な形状のホスト サーフェスに合わせて、手すりと手すり子が調整されます。
  7. 必要に応じて手すりの始端と終端を変更するには、キャンバスで[スケッチの向きを切り替え]コントロールをクリックします。
  8. スケッチが閉じたループを形成している場合は、必要に応じてキャンバスの[始端を次のコーナーに移動]コントロールをクリックします。

    これは、手すりが階段要素にホストされている場合には手すりのホストと位置に影響します。

  9. プロパティ パレットで、必要に応じてインスタンス プロパティを修正するか、 (タイプを編集)をクリックして、タイプ プロパティにアクセスし修正します。
  10. (編集モードを終了)をクリックします。
  11. 手すりを表示するには、3D ビューに切り替えます。