半分のモデルをミラー化する
[選択]
[選択]
[すべて]
をクリックして、モデルのラインをすべて選択します。
[作成]
[パターン]
[ミラー]
をクリックします。
[ミラー オブジェクト]ダイアログ ボックスの
[平面 2 <YZ-右>]
オプションを選択します。
[OK]
をクリックします。
[Esc]
を押して、選択をクリアします。
中マウス ボタンを押したままドラッグして、完成したホッパーがよく見えるようにモデルを少し回転します。モデルは、次の図のようになるはずです。
要素表面をシェーディングするには、要素タイプを定義する必要があります。定義するには、ブラウザ(ツリー表示)で[部品 1]見出しの下位の
[要素タイプ]
を右クリックして、
[平面]
を選択します。これでモデルが、単なるスケルトンではなく、プレート タイプの構造らしく表示されます。
以上でこのチュートリアルは完了です。
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親トピック:
3D ホッパー モデル