半分のモデルをミラー化する

  1. [選択] [選択] [すべて] をクリックして、モデルのラインをすべて選択します。
  2. [作成] [パターン] [ミラー]をクリックします。
    1. [ミラー オブジェクト]ダイアログ ボックスの[平面 2 <YZ-右>]オプションを選択します。
    2. [OK]をクリックします。
  3. [Esc]を押して、選択をクリアします。
  4. 中マウス ボタンを押したままドラッグして、完成したホッパーがよく見えるようにモデルを少し回転します。モデルは、次の図のようになるはずです。

     

  5. 要素表面をシェーディングするには、要素タイプを定義する必要があります。定義するには、ブラウザ(ツリー表示)で[部品 1]見出しの下位の[要素タイプ]を右クリックして、[平面]を選択します。これでモデルが、単なるスケルトンではなく、プレート タイプの構造らしく表示されます。

以上でこのチュートリアルは完了です。

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