テッセレーション後、NURBS データを削除せずに保持します。 この機能は、後で再テッセレーションや直接 NURBS レンダリングを行う場合に便利ですが、より多くのメモリを使用します。
単一のシェルに、多数の NURBS サーフェスを持つことができます。ジオメトリを結合して 1 つの(ステッチされた)メッシュを得ることができます。それ以外の場合は、サーフェスごとに 1 つのメッシュを生成します。
元々レイヤで整理されていた項目(たとえば Autodesk Alias 内で)を、グループごとに整理します。それ以外の場合は、すべてのオブジェクトは同じ親ノードの下に配置されます。
空の(不要な)グループを削除します。
[法線許容値]は、テッセレーションされたエッジの両端の法線間で許容可能な法線の偏差です。
生成されたポリゴンの最大エッジ長です。レンダー ビューで長いポリゴン エッジはスムーズにシェーディングされないことがあります。この状態を回避するために、この設定を使用します。
隣接するエッジのステッチを有効化します。
2 つの隣接するエッジが接していると見なされる場合と、これらが相互にステッチする必要がある場合の許容値を設定します。
詳細オプションについては、「[読み込みオプション]ダイアログ ボックス」を参照してください。