글로우 인페르노

인페르노 패널을 사용하면 렌즈 플레어 빛을 검은색과 흰색의 프랙털 노이즈와 결합하여 폭발, 불 및 연기 효과를 만들 수 있습니다.

글로우 인페르노 효과는 렌즈 플레어의 인페르노 효과와 같지만 R, G 및 B 색상 채널을 통해 글로우에 적용됩니다.

인터페이스

설정 그룹

  • 가스느슨하고 부드러운 패턴이며 흔히 구름과 연기에 사용됩니다.
  • 화염영역이 밝고 잘 정의된 프랙털 패턴이며 흔히 불에 사용됩니다.
  • 전기길고 잘 정의된 텐드릴 패턴이며 애니메이션할 때 전기 아크를 발생시키는 데 사용할 수 있습니다. 패턴의 품질을 0으로 조정하여 물 반사의 효과를 만들 수 있습니다.
다시 시드
프랙털 루틴에서 시작점으로 사용되는 숫자입니다. 이 스피너를 임의의 숫자로 설정하여 다른 프랙털 효과를 만듭니다. 다시 시드 버튼은 새 숫자를 무작위로 선택합니다.
모션
인페르노를 애니메이션할 때 인페르노 패턴이 방향 스피너에서 설정된 방향으로 이동하는 속도를 지정합니다. 예를 들어 활활 타오르는 불을 시뮬레이션하려면 프랙털 패턴을 위쪽으로 이동합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
방향
인페르노 효과 모션의 방향을 각도로 지정합니다. 기본적으로 0은 12시 위치에 정렬되어 있고 시계 방향으로 이동합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
주: 모션 및 방향 스피너는 X 방향과 Y 방향으로 프랙털 패턴의 모션을 제어합니다. 인페르노 매개변수의 시드 옵션을 사용하여 Z 방향을 제어할 수 있습니다.
품질
인페르노 효과에서 프랙털 노이즈 패턴의 전체 품질을 지정합니다. 값이 클수록 프랙털의 반복 횟수가 늘어나고 효과의 정밀도가 증가하며 렌더링 시간이 약간 길어집니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
빨간색/초록색/파란색
인페르노 효과에 사용할 색상 채널을 선택합니다.

매개변수 그룹

크기
프랙털 패턴의 전체 크기를 지정합니다. 숫자가 작으면 작고 거친 프랙털이 생성됩니다. 숫자가 크면 더 큰 패턴이 생성됩니다. 이 옵션은 애니메이션할 수 있습니다.
속도
애니메이션할 때 프랙털 패턴에서 터뷸런스의 전체 속도를 설정합니다. 숫자가 크면 패턴에서 더 빠른 터뷸런스가 생성됩니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
기준
인페르노 효과에서 색상의 밝기를 지정합니다. 값이 클수록 색상 범위와 인페르노가 더 밝아집니다. 값이 작을수록 효과가 더 어둡고 부드러워집니다. 기준 스피너는 화염 및 전기 인페르노 유형에만 영향을 줍니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
진폭
기준 스피너를 사용하여 프랙털 인페르노 패턴의 각 부분에 대해 최대 밝기를 제어합니다. 값이 클수록 프랙털 패턴의 색상이 더 밝아집니다. 값이 작을수록 패턴이 같아지고 색상이 어두워집니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
바이어스
효과의 색상을 색상 범위의 한쪽 끝이나 다른 쪽 끝으로 이동합니다. 50으로 설정하면 바이어스는 영향을 주지 않습니다. 50 이상일 경우 색상이 더 밝아지고 50 이하일 경우 색상이 더 어둡고 부드러워집니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
가장자리
프랙털 패턴의 라이트 영역과 어두운 영역 간의 대비를 제어합니다. 값이 크면 높은 대비와 잘 정의된 프랙털 패턴이 생성됩니다. 값이 작을수록 효과가 덜 정의되고 섬세해집니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
방사형 밀도 바
인페르노 효과의 밀도를 방사 방식으로 효과의 중심에서 가장자리로 제어합니다. 그라데이션이 흰색인 경우 인페르노 노이즈만 확인할 수 있습니다. 그라데이션이 검은색인 경우 기본 빛을 확인할 수 있습니다. 그라데이션의 오른쪽을 검은색으로 설정하고 왼쪽을 흰색으로 설정한 경우 플레어의 글로우 효과에 인페르노를 적용하면 인페르노 효과는 빛의 외부 가장자리를 향해 나타나고 빛의 중심은 계속 표시됩니다.