비디오 포스트는 많은 유용한 기능과 창조적인 효과를 제공하지만, 언제나 사용자는 작동할 것처럼 보이거나 원하는 효과가 포함되지 않은 애니메이션을 제공할 때만 제대로 렌더링되는 것처럼 보이는 대기열을 설정합니다. 다음은 대기열이 예상하는 대로 작동하지 않을 경우 참조할 문제 해결과 관련된 몇 가지 도움말입니다.
비디오 포스트 대기열 작동 오류를 일으킬 수 있는 두 가지 주요 요소가 있습니다. 하나는 대기열에서의 잘못된 순서와 중첩된 이벤트입니다. 다른 하나는 범위 표시줄의 겹침 또는 잘못된 위치 지정입니다.
문제가 다시 발생할 경우, 특히 매우 복잡한 대기열을 설정하려는 경우, 문제를 진단하는 가장 좋은 방법은 실패한 효과만을 연출해야 할 새로운 대기열을 생성하는 것입니다. 작동될 수 있도록 대기열을 간소화할 수 있다면 간소화된 대기열과 작동되지 않는 대기열의 구조를 비교하여 무엇이 문제였는지 알 수 있습니다.
다음은 작동할 것처럼 보이지만 실제로는 예상했던 대로 결과가 나타나지 않는 가장 일반적인 두 가지 시나리오입니다. 이 예는 간소화된 상태로 표시되지만 보다 복잡한 대기열에서는 쉽게 드러나지 않습니다.
첫 번째 예는 장면에서 15개 프레임이 렌더링된 후 마지막에 검은색으로 바뀌면서 애니메이션이 종료된다고 예상한 부분에 문제가 있음을 보여 줍니다. 16번째 프레임에서 장면이 갑자기 검은색으로 바뀝니다.
이 대기열의 이벤트와 순서는 모두 올바릅니다. 문제는 범위 표시줄의 타이밍과 위치 지정입니다. 이 문제는 필요하지 않을 때 선택 사항 정보를 사용한 것이 원인일 가능성이 높습니다. 페이드 이벤트가 올바르게 작동하려면 페이드가 발생할 시간 동안 애니메이션이 중복되어야 합니다. 장면이 실제 페이드되는 프레임 수를 고려해야 합니다.
이 대기열을 수정하려면 페이드가 발생할 프레임 수를 결정해야 합니다. 10개 프레임에 걸쳐 장면을 서서히 검은색으로 바꾸려 한다고 가정해 보겠습니다. 투시 이벤트 범위 표시줄 10개 프레임의 오른쪽 끝을 오른쪽으로 드래그하여 페이드 이벤트를 겹치게 해야 합니다.
두 번째 예는 첫 번째 예보다 실수하기가 훨씬 더 쉽습니다. 이 문제에서 속상한 부분은 장면을 렌더링하는 중에는 장면의 오브젝트가 글로우 효과를 나타낸다는 점이지만, 최종 애니메이션을 재생할 때는 글로우 효과가 없습니다.
이 번에도 역시 대기열의 이벤트는 모두 올바릅니다. 하지만 이 문제에서는 대기열의 이벤트 순서가 잘못되었습니다. 이 문제는 흔히 다른 이벤트를 추가하는 중에 이벤트를 선택하는 경우에 발생합니다. 이 경우에는 렌즈 효과 글로우 및 출력 이벤트가 추가될 때 투시 이벤트가 선택되었습니다.
정확한 결과를 제공하도록 이 대기열을 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다. 대기열을 다시 만든 다음 중첩된 부분이 없도록 각 이벤트를 추가하거나, 다른 이벤트가 선택되지 않도록 현재 출력 이벤트를 제거했다가 다시 추가할 수 있습니다. 다음 이미지는 반짝이는 오브젝트를 올바르게 표현하도록 이 대기열을 설정하는 두 가지 방법을 보여 줍니다.