광선은 소스 오브젝트의 중심에서 발산되어 오브젝트를 가장 밝게 보이게 하는 밝은 단일 픽셀 선입니다. 광선을 사용하면 카메라의 렌즈 요소에서 스크래치를 에뮬레이션할 수 있습니다.
렌즈 효과 플레어 대화상자의 광선 패널에서 광선의 매개변수를 제어합니다.
광선이 중심에서 발산할 때 광선의 전반적인 길이를 프레임 크기의 비율로 지정합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
광선의 각도를 지정합니다. 값은 양수와 음수 모두 입력할 수 있습니다. 그러면 애니메이션할 때 광선이 각각 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전됩니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
광선을 동일한 크기의 8개 등거리 그룹으로 그룹화합니다. 그룹의 일부인 광선은 그룹 내에서 고르게 분산됩니다. 광선 수를 늘리면 각 그룹화가 보다 밀집되어 더 밝아집니다.
렌즈 플레어에 나타나는 광선의 전체 수를 지정합니다. 광선은 반지름 주위의 공간을 무작위로 차지합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
광선 패널의 각도 스피너에서 지정한 각도를 렌즈 플레어 특성의 각도 스피너에서 설정한 각도에 추가합니다. 또한 자동 회전은 광선이 애니메이션될 때 플레어와의 상대 위치를 유지하도록 해 줍니다.
광선 색상의 그라데이션을 지정합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
광선의 전체 선명도를 지정합니다. 숫자가 클수록 날카롭고, 선명하고, 명확한 광선이 만들어집니다. 값이 작을수록 보조적인 글로우 모양이 강화됩니다. 값은 0에서 10 사이일 수 있습니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
광선의 그라데이션을 정의합니다.