렌즈 효과 플레어 대화상자에서는 렌더링에 대한 후처리로 렌즈 플레어 효과를 추가할 수 있습니다. 플레어는 보통 장면의 라이트에 적용되며, 해당 오브젝트 주변에서 렌즈 플레어가 생성됩니다. 렌즈 효과 플레어 대화상자에서 렌즈 플레어의 모든 측면을 제어할 수 있습니다.
플레어 설정을 저장하려면(다음 중 하나 수행)
렌즈 플레어 설정을 모두 파일에 저장하여 언제든지 다시 로드할 수 있습니다. 렌즈 효과 플레어 파일은 LZF 파일(.lzf)에 저장됩니다.
그러면 렌즈 효과 플레어가 기본 설정으로 재설정됩니다.
로드하려는 설정 파일을 선택할 수 있는 Windows 표준 파일 열기 대화상자가 표시됩니다.
디렉토리와 파일 이름을 지정할 Windows 표준 다른 이름으로 저장 대화상자가 표시됩니다.
오른쪽 모서리의 검은색 큰 창은 메인 미리보기 창입니다. 플레어의 각 부분에 대한 작은 미리보기 창은 이 창의 오른쪽에 있습니다. 메인 미리보기 창의 미리보기 버튼을 클릭하여 계속 미리보기를 생성할 수 있습니다.
9개의 렌즈 효과 플레어 미리보기 창이 있습니다. 렌즈 효과 대화상자의 왼쪽 상단 모서리에 있는 메인 미리보기 창에는 전체 장면이 표시됩니다. 오른쪽 상단 모서리에 있는 8개의 작은 미리보기 창에는 렌즈 플레어의 개별 부분이 표시됩니다. 작은 미리 보기 창에는 각각 플레어 효과를 표시하는 확인란이 창 아래에 있습니다.
메인 미리보기와 비교할 때 렌즈 플레어 효과의 개별 부분이 작은 미리보기 창에서 밝게 나타나지 않을 수도 있습니다. 이는 메인 미리보기의 렌즈 플레어 밝기가 다중 효과의 밝기를 결합한 결과, 즉 단일 부분보다 큰 총 밝기이기 때문입니다.
미리보기 창은 모두 멀티 스레드되어 다시 그리기 속도를 높이고 멀티프로세서 시스템의 기능을 사용합니다. 렌즈 플레어 특성을 조정하고 미리보기 창이 활성화된 경우 미리보기가 자동으로 업데이트됩니다. 메인 미리보기 창의 맨 아래에 있는 흰색 선은 렌즈 플레어 대화상자에서 변경 사항이 업데이트 중임을 나타냅니다.
또한 메인 미리보기 창의 뷰는 기본 설정 패널에서 설정한 렌즈 플레어 옵션에 따라 달라집니다.
플레어 소스, 크기, 시드 번호, 회전 등 플레어에 대한 전역 설정을 지정합니다.
글로우, 링 등과 같이 렌즈 플레어의 다른 부분에서도 크기가 조정되지만 이 크기 설정은 보조 플레어를 포함한 전체 렌즈 플레어에 영향을 줍니다. 개별 크기 조정은 크기 변화에 영향을 주지 않으며 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다. 크기 매개변수를 애니메이션하면 플레어의 크기가 애니메이션 도중 커지거나 작아집니다.
각도 매개변수를 애니메이션하면 L 버튼을 켜지 않는 한 수동 또는 자동 보조 플레어가 애니메이션되지 않습니다. 기본 동작은 조준창이 회전하지 않는 카메라와 동일합니다.
광선, 별 및 번개는 개별 자동 회전 토글을 설정하지 않는 한 애니메이션되지 않습니다.
예를 들어 TM에서 사용하기 위해 필름을 변환하는 경우 압착을 적용하면 와이드스크린의 35MM 필름 이미지가 일반 TV보다 훨씬 넓은 경우에도 렌즈 플레어가 더 작은 화면에서 얇아지거나 커지지 않고 정확히 보입니다.
압착은 전역 설정이지만 이 효과를 기본 설정 패널에서 플레어의 선택한 부분에 적용하여 원하는 플레어 요소만 왜곡시킬 수 있습니다. 압착 스피너 값은 플레어 크기의 비율로 지정됩니다.
페이드, 밝기, 소프트닝 등 플레어의 특정 효과를 제어합니다.
렌즈 플레어를 만들고 제어할 수 있습니다. 9개의 각 탭은 렌즈 플레어의 특정 측면을 제어합니다.
플레어는 8개의 기본 부분으로 구성되어 있으며, 플레어의 각 부분은 렌즈 효과 플레어 인터페이스의 자체 고유 패널에서 제어됩니다. 렌즈 플레어의 각 부분은 개별적으로 활성화 또는 비활성화되어 다른 효과를 만들 수 있습니다.
기본 설정: 렌즈 플레어가 활성화된 부분과 전체 이미지에 영향을 미치는 정도를 제어할 수 있습니다.
글로우: 플레어의 원본 오브젝트를 중심으로 하는 일반 글로우입니다. 글로우의 색상, 크기, 모양 및 다른 측면을 제어할 수 있습니다.
링: 소스 오브젝트의 중심을 둘러싸는 원형 색상 밴드입니다. 링의 색상, 크기, 모양 및 다른 측면을 제어할 수 있습니다.
자동 보조: 자동 보조 플레어입니다. 일반적으로 렌즈 플레어 소스에서 나오는 작은 원형입니다. 카메라 위치가 원본 오브젝트를 기준으로 변경되면 보조 플레어도 이동합니다. 보조 플레어는 이 옵션이 활성화 상태인 경우 자동으로 생성됩니다.
수동 보조: 수동 보조 플레어입니다. 렌즈 플레어 효과에 추가되는 추가 보조 플레어입니다. 자동 보조 플레어와 같은 축에 나타나고 매우 비슷해 보입니다.
광선: 소스 오브젝트의 중심에서 발산하는 밝은 선으로 오브젝트의 과도한 밝기 효과를 제공합니다.
별: 소스 오브젝트의 중심에서 발산하는 밝은 선으로 광선과 같이 수백 개가 아닌 일반적으로 6개 이상의 스포크로 구성되어 있습니다. 별은 일반적으로 두꺼우며 소스 오브젝트의 중심에서 광선보다 더 멀리 확장됩니다.
줄무늬: 소스 오브젝트의 중심에서 실행되는 넓은 수평 밴드입니다.
인페르노: 폭발과 같은 특수 효과를 플레어 효과에 추가할 수 있습니다.