색상 요소

스택 정보, 맵, 소프트 선택 또는 정점 색상에 기반하여 오브젝트의 요소에 색상을 적용합니다. 데이터 채널 출력은 색조, 광도 및 채도에 기반하여 임의로 지정될 수 있습니다.

색상 요소 연산자는 면 데이터 을 제공합니다.

색상 요소 매개변수 롤아웃

정점 색상 입력을 선택한 경우의 예제입니다. 매개변수는 입력에 따라 달라집니다.

입력 메뉴
데이터를 수집한 소스(정점 색상, 맵, 소프트 선택 또는 스택에서)를 선택합니다.

정점 색상 컨트롤 그룹

채널
정점 색상 채널을 설정합니다. 정점 색상을 입력으로 선택한 경우에만 표시됩니다.

맵 컨트롤 그룹

맵 채널
맵 채널을 설정합니다. 맵을 입력으로 선택한 경우에만 표시됩니다.
맵 버튼

재질/맵 브라우저에서 맵을 선택하려면 클릭합니다. 맵을 입력으로 선택한 경우에만 표시됩니다.

또한 재질 편집기 샘플 슬롯에서 맵을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 슬레이트 재질 편집기가 열리면 맵 노드의 출력 소켓에서 드래그한 다음 이 버튼에 드롭할 수 있습니다. 또한 3ds Max 인터페이스의 다른 곳이나 재질 편집기의 맵 버튼에서 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 맵을 드롭하면 맵을 복사본(독립적)이 되도록 할지 소스 맵의 인스턴스가 되도록 할지를 묻는 대화상자가 표시됩니다.

요소 중심 사용
평균을 끈 채로 지정된 요소의 중심에서 색상을 샘플링합니다.
색상 기준 메뉴
면 또는 요소를 기준으로 색상을 선택합니다.
광도에 색상 적용 토글
활성화한 경우, 광도 값에 그라데이션으로 색상을 적용합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상을 할당합니다.

출력 그룹

출력 정점 색상
정점 색상을 출력하기 위한 맵 채널을 선택합니다.
임의 추출
색조, 광도 또는 채도에 기반하여 임의 추출합니다. 패턴을 변경하려면 시드 필드를 사용합니다.