스택 정보, 맵, 소프트 선택 또는 정점 색상에 기반하여 오브젝트의 요소에 색상을 적용합니다. 데이터 채널 출력은 색조, 광도 및 채도에 기반하여 임의로 지정될 수 있습니다.
색상 요소 연산자는 면 데이터
을 제공합니다.

정점 색상 입력을 선택한 경우의 예제입니다. 매개변수는 입력에 따라 달라집니다.
재질/맵 브라우저에서 맵을 선택하려면 클릭합니다. 맵을 입력으로 선택한 경우에만 표시됩니다.
또한 재질 편집기 샘플 슬롯에서 맵을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 슬레이트 재질 편집기가 열리면 맵 노드의 출력 소켓에서 드래그한 다음 이 버튼에 드롭할 수 있습니다. 또한 3ds Max 인터페이스의 다른 곳이나 재질 편집기의 맵 버튼에서 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 맵을 드롭하면 맵을 복사본(독립적)이 되도록 할지 소스 맵의 인스턴스가 되도록 할지를 묻는 대화상자가 표시됩니다.