장력 변형

스쿼시 및 늘이기를 계산하여 데이터 채널 값을 정의하기 위해 메시의 변형을 사용합니다. 이 값은 연산자를 통해 모프 대상을 구동하는 데 사용할 수 있습니다.

장력 변형 연산자는 정점 데이터 를 제공합니다.

장력 변형 롤아웃

변형 방법 메뉴
가장자리 길이 기준 또는 가장자리 각도 기준 중에서 장력 변형을 계산하는 방법을 설정합니다.
변형 메시 토글
설정하면 메시를 변경합니다. 이 설정은 스쿼시 변형 또는 늘이기 변형 그룹과 그 옵션을 보여줍니다.

스쿼시 조정 그룹

스쿼시
변형에 적용할 스쿼시 정도를 설정합니다.
범위
곧 또는 나중에 중에서 영향의 범위를 설정합니다.
늘리기/축소
메시의 늘리기 정도(양수 값) 또는 축소 정도(음수 값)를 설정합니다.

스쿼시 변형 그룹

이 그룹은 변형 메시 토글을 설정한 경우에만 표시됩니다.

밀기
변형 중 메시를 밀 정도를 설정합니다.
릴랙스
릴랙스 반복 수를 설정합니다.
모프 대상 사용 토글
설정하면 장면에서 모프 대상을 선택할 수 있습니다.
정점 색상으로 마스크 토글
설정하면 특정 색상의 정점을 마스크 처리합니다.
맵 채널
마스크 처리할 정점 색상의 맵 채널을 설정합니다.

늘이기 조정 그룹

늘이기
변형에 적용할 늘이기 정도를 설정합니다.
범위
곧 또는 나중에 중에서 영향의 범위를 설정합니다.
늘리기/축소
메시의 늘리기 정도(양수 값) 또는 축소 정도(음수 값)를 설정합니다.

늘이기 변형 그룹

이 그룹은 변형 메시 토글을 설정한 경우에만 표시됩니다.

밀기
변형 중 메시를 밀 정도를 설정합니다.
릴랙스
릴랙스 반복 수를 설정합니다.
모프 대상 사용 토글
설정하면 장면에서 모프 대상을 선택할 수 있습니다.
정점 색상으로 마스크 토글
설정하면 특정 색상의 정점을 마스크 처리합니다.
맵 채널
마스크 처리할 정점 색상의 맵 채널을 설정합니다.

채널 출력 그룹

출력 스쿼시 토글
설정하면 축을 따라 배율을 조정하여 스쿼시 효과를 생성합니다.
출력 늘이기 토글
설정하면 축을 따라 배율을 조정하여 늘이기 효과를 생성합니다.
정지된 포즈 캡처 버튼
클릭하면 현재 메시를 기본 중간 포즈로 설정합니다.