스쿼시 및 늘이기를 계산하여 데이터 채널 값을 정의하기 위해 메시의 변형을 사용합니다. 이 값은 연산자를 통해 모프 대상을 구동하는 데 사용할 수 있습니다.
장력 변형 연산자는 정점 데이터
를 제공합니다.
장력 변형 롤아웃
- 변형 방법 메뉴
- 가장자리 길이 기준 또는 가장자리 각도 기준 중에서 장력 변형을 계산하는 방법을 설정합니다.
- 변형 메시 토글
- 설정하면 메시를 변경합니다. 이 설정은 스쿼시 변형 또는 늘이기 변형 그룹과 그 옵션을 보여줍니다.
스쿼시 조정 그룹
- 스쿼시
- 변형에 적용할 스쿼시 정도를 설정합니다.
- 범위
- 곧 또는 나중에 중에서 영향의 범위를 설정합니다.
- 늘리기/축소
- 메시의 늘리기 정도(양수 값) 또는 축소 정도(음수 값)를 설정합니다.
스쿼시 변형 그룹
이 그룹은 변형 메시 토글을 설정한 경우에만 표시됩니다.
- 밀기
- 변형 중 메시를 밀 정도를 설정합니다.
- 릴랙스
- 릴랙스 반복 수를 설정합니다.
- 모프 대상 사용 토글
- 설정하면 장면에서 모프 대상을 선택할 수 있습니다.
- 정점 색상으로 마스크 토글
- 설정하면 특정 색상의 정점을 마스크 처리합니다.
- 맵 채널
- 마스크 처리할 정점 색상의 맵 채널을 설정합니다.
늘이기 조정 그룹
- 늘이기
- 변형에 적용할 늘이기 정도를 설정합니다.
- 범위
- 곧 또는 나중에 중에서 영향의 범위를 설정합니다.
- 늘리기/축소
- 메시의 늘리기 정도(양수 값) 또는 축소 정도(음수 값)를 설정합니다.
늘이기 변형 그룹
이 그룹은 변형 메시 토글을 설정한 경우에만 표시됩니다.
- 밀기
- 변형 중 메시를 밀 정도를 설정합니다.
- 릴랙스
- 릴랙스 반복 수를 설정합니다.
- 모프 대상 사용 토글
- 설정하면 장면에서 모프 대상을 선택할 수 있습니다.
- 정점 색상으로 마스크 토글
- 설정하면 특정 색상의 정점을 마스크 처리합니다.
- 맵 채널
- 마스크 처리할 정점 색상의 맵 채널을 설정합니다.
채널 출력 그룹
- 출력 스쿼시 토글
- 설정하면 축을 따라 배율을 조정하여 스쿼시 효과를 생성합니다.
- 출력 늘이기 토글
- 설정하면 축을 따라 배율을 조정하여 늘이기 효과를 생성합니다.
- 정지된 포즈 캡처 버튼
- 클릭하면 현재 메시를 기본 중간 포즈로 설정합니다.