Delta Mush

릴랙스된 기본 포즈에 기반한 세부 사항을 유지하면서 메시를 스무딩합니다.

Delta Mush 연산자를 사용하여 변형 아티팩트를 필터링하고, 스무딩 효과를 만듭니다. Delta Mush 연산자는 정점 데이터 를 제공합니다.

Delta Mush 매개변수 롤아웃

릴렉스 그룹

강도
각 스무딩 작업 중 정점이 이동하는 정도를 제어합니다.
반복 횟수
스무딩 프로세스의 반복 횟수를 설정합니다.
핀 경계 토글
설정하면, 경계 정점을 현재 위치에 고정하여 스무딩 중에 움직이지 않도록 합니다. 이 옵션은 특히 열린 가장자리를 공유하는 단일 오브젝트 내에서 다중 오브젝트 또는 다중 요소로 작업할 때 유용합니다.

마스크 그룹

정점 색상으로 마스크 토글
정점 색상을 사용하여 오브젝트 영역을 마스크 처리합니다.
이 설정은 Delta Mush의 강도를 제어할 때 유용한데, 특히 보다 작은 피쳐에 대해 세부 사항을 유지하는 데 유용합니다.
맵 채널
선택한 정점 색상에 할당되는 맵 채널을 설정합니다.

정지된 포즈 그룹

정지된 포즈 캡처 버튼
스무딩 작업을 계산하기 위한 기본 중간 포즈를 설정합니다.

변형 그룹

변형 메뉴
릴랙스된 기본 메시, 릴랙스 또는 릴랙스 델타 중에서 현재 변형을 지정합니다.