릴랙스된 기본 포즈에 기반한 세부 사항을 유지하면서 메시를 스무딩합니다.
Delta Mush 연산자를 사용하여 변형 아티팩트를 필터링하고, 스무딩 효과를 만듭니다. Delta Mush 연산자는 정점 데이터
를 제공합니다.
Delta Mush 매개변수 롤아웃
릴렉스 그룹
- 강도
- 각 스무딩 작업 중 정점이 이동하는 정도를 제어합니다.
- 반복 횟수
- 스무딩 프로세스의 반복 횟수를 설정합니다.
- 핀 경계 토글
- 설정하면, 경계 정점을 현재 위치에 고정하여 스무딩 중에 움직이지 않도록 합니다. 이 옵션은 특히 열린 가장자리를 공유하는 단일 오브젝트 내에서 다중 오브젝트 또는 다중 요소로 작업할 때 유용합니다.
마스크 그룹
- 정점 색상으로 마스크 토글
- 정점 색상을 사용하여 오브젝트 영역을 마스크 처리합니다.
- 이 설정은 Delta Mush의 강도를 제어할 때 유용한데, 특히 보다 작은 피쳐에 대해 세부 사항을 유지하는 데 유용합니다.
- 맵 채널
- 선택한 정점 색상에 할당되는 맵 채널을 설정합니다.
정지된 포즈 그룹
- 정지된 포즈 캡처 버튼
- 스무딩 작업을 계산하기 위한 기본 중간 포즈를 설정합니다.
변형 그룹
- 변형 메뉴
- 릴랙스된 기본 메시, 릴랙스 또는 릴랙스 델타 중에서 현재 변형을 지정합니다.