변환 요소

데이터 채널의 연산자 스택, 소프트 선택 또는 정점 색상에서 가져온 채널 정보를 사용하여 요소의 위치, 회전 또는 배율을 변환합니다.

변환 요소 연산자는 정점 데이터 를 제공합니다.

이 연산자는 먼저 기존 정점을 선택해야 메시의 요소에 영향을 줄 수 있습니다. 변환 요소 연산자가 어떤 작용도 하지 않는 것으로 보이는 경우 대개 연산 대상을 선택하지 않았기 때문입니다. 수동 소프트 선택(예: 폴리 편집 사용) 또는 연산자 스택(예: 노드 영향 연산자 사용)을 통해 정점 선택 사항을 제공할 수 있습니다.

주: 변환 요소는 이에 대한 연산자의 혼합 모드에 관계 없이 바꾸기 모드에서 가장 잘 작동합니다. 또한, 이 연산자를 사용 중일 때 정점 출력은 위치 > 바꾸기로 설정되어야 합니다.

변환 요소 롤아웃

입력 채널 메뉴
스택에서, 소프트 선택, 정점 색상(광도), 정점 색상(XYZ) 또는 없음 중에서 입력 채널을 선택합니다.
선택: 다음으로 변환:
스택에서 위 연산자를 통해 선택한 요소(예: 노드 영향)를 사용합니다. 혼합 모드는 바꾸기로 설정되어야 합니다.
소프트 선택 볼륨 선택 등의 선택 수정자를 사용하여 선택한 요소를 사용합니다.
정점 색상(광도) 정점 2D 부동 데이터를 사용합니다.
정점 색상(XYZ) 3차원 point 3 데이터를 사용합니다.
없음 연산자를 사용하지 않습니다.
변환 메뉴
위치, 회전, 배율 %, 또는 배율 %(균일) 중에서 적용할 변환을 선택합니다.

오프셋 그룹

X, Y, Z
변환할 축과 소프트 선택 범위를 설정합니다. 선택하지 않은 축에는 변환이 적용되지 않습니다.

노드의 점 그룹

노드의 점 토글
설정하면, 면 법선의 방향이 선택한 노드 쪽으로 지정됩니다.
노드 선택 버튼
노드의 점을 설정하면, 장면에서 오브젝트 또는 점 도우미 등의 노드를 선택합니다. 이 버튼은 노드를 선택할 때까지 파란색으로 표시됩니다.
XYZ 토글
노드에서 점을 선택하기 위한 축을 설정합니다.
개별 요소 토글
설정하면, 오브젝트의 로컬 축과 반대되는 각 개별 요소의 로컬 축을 사용하여 변환을 계산합니다.

임의 지정 그룹

임의 지정 토글
설정하면, 변환을 임의 지정합니다.
범위 필드
최소값과 최대값을 설정합니다.
시드
임의의 시작점으로 새 정수를 선택합니다.
단계
임의 함수의 애니메이션 속도를 제어합니다. 이 옵션을 사용하여 임의 함수를 애니메이션합니다. 기본값 = 0.0(노이즈 맵)