데이터 채널의 연산자 스택, 소프트 선택 또는 정점 색상에서 가져온 채널 정보를 사용하여 요소의 위치, 회전 또는 배율을 변환합니다.
변환 요소 연산자는 정점 데이터
를 제공합니다.
이 연산자는 먼저 기존 정점을 선택해야 메시의 요소에 영향을 줄 수 있습니다. 변환 요소 연산자가 어떤 작용도 하지 않는 것으로 보이는 경우 대개 연산 대상을 선택하지 않았기 때문입니다. 수동 소프트 선택(예: 폴리 편집 사용) 또는 연산자 스택(예: 노드 영향 연산자 사용)을 통해 정점 선택 사항을 제공할 수 있습니다.
주: 변환 요소는 이에 대한 연산자의 혼합 모드에 관계 없이 바꾸기 모드에서 가장 잘 작동합니다. 또한, 이 연산자를 사용 중일 때 정점 출력은 로 설정되어야 합니다.
변환 요소 롤아웃
- 입력 채널 메뉴
- 스택에서, 소프트 선택, 정점 색상(광도), 정점 색상(XYZ) 또는 없음 중에서 입력 채널을 선택합니다.
| 선택:
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다음으로 변환:
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| 스택에서
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위 연산자를 통해 선택한 요소(예: 노드 영향)를 사용합니다. 혼합 모드는 바꾸기로 설정되어야 합니다.
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| 소프트 선택
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볼륨 선택 등의 선택 수정자를 사용하여 선택한 요소를 사용합니다.
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| 정점 색상(광도)
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정점 2D 부동 데이터를 사용합니다.
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| 정점 색상(XYZ)
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3차원 point 3 데이터를 사용합니다.
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| 없음
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연산자를 사용하지 않습니다.
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- 변환 메뉴
- 위치, 회전, 배율 %, 또는 배율 %(균일) 중에서 적용할 변환을 선택합니다.
오프셋 그룹
- X, Y, Z
- 변환할 축과 소프트 선택 범위를 설정합니다. 선택하지 않은 축에는 변환이 적용되지 않습니다.
노드의 점 그룹
- 노드의 점 토글
- 설정하면, 면 법선의 방향이 선택한 노드 쪽으로 지정됩니다.
- 노드 선택 버튼
- 노드의 점을 설정하면, 장면에서 오브젝트 또는 점 도우미 등의 노드를 선택합니다. 이 버튼은 노드를 선택할 때까지 파란색으로 표시됩니다.
- XYZ 토글
- 노드에서 점을 선택하기 위한 축을 설정합니다.
- 개별 요소 토글
- 설정하면, 오브젝트의 로컬 축과 반대되는 각 개별 요소의 로컬 축을 사용하여 변환을 계산합니다.
임의 지정 그룹
- 임의 지정 토글
- 설정하면, 변환을 임의 지정합니다.
- 범위 필드
- 최소값과 최대값을 설정합니다.
- 시드
- 임의의 시작점으로 새 정수를 선택합니다.
- 단계
- 임의 함수의 애니메이션 속도를 제어합니다. 이 옵션을 사용하여 임의 함수를 애니메이션합니다. 기본값 = 0.0(노이즈 맵)