벡터

선택한 데이터 채널 입력을 기준으로 메시 내 각 정점에 대한 벡터를 생성합니다.

벡터 연산자는 정점 데이터 를 제공합니다.

이 연산자는 대개 곱하기 또는 DotProd 혼합 모드에서 현재 스택 데이터를 수정하는 데 사용됩니다.

주: 벡터를 보아야 하는 경우 Point 3 표시를 벡터로 설정합니다.

벡터 매개변수 롤아웃

예시에서는 표준 입력을 선택했습니다. 매개변수는 입력에 따라 달라집니다.

입력 메뉴
로컬, 사용자 정의 로컬, 표준, 노드, 노드 보기 또는 정점당 노드 보기 중에서 입력을 선택합니다.
로컬/표준 메뉴
로컬 또는 표준을 선택하는 경우 축을 지정합니다.
사용자 정의 로컬 메뉴
사용자 정의 로컬을 선택하는 경우 X, Y 및 Z 좌표를 설정합니다.
노드 선택 버튼
노드, 노드 보기 또는 정점당 노드 보기를 선택하는 경우 장면에서 오브젝트 또는 점 도우미 같은 노드를 클릭하여 선택합니다. 설정하면, 이 버튼은 노드를 선택할 때까지 파란색으로 표시됩니다.