
표시 롤아웃을 사용하여 데이터가 뷰포트에 표시되는 방식을 사용자화합니다.

매개변수 롤아웃을 사용하여 연산자를 추가하고, 사전 설정을 저장 및 로드하고, 데이터의 시각적 표시를 뷰포트에서 활성화합니다.
을 클릭합니다.
을 클릭합니다. 사전 설정을 저장할 때 리스트에서 해당 이름에 커서를 올리면 표시될 이름과 선택 툴팁을 지정합니다.
을 클릭합니다.
사전 설정은 3ds Max 2017\en-US\plugcfg\DataChannelPresets에 저장됩니다.

연산자 추가 대화상자를 사용하여 입력, 프로세스 및 출력 연산자를 스택에 추가합니다.

사용 가능한 경우, 연산자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다. 이 메뉴를 사용하여 연산자를 고정하고, 혼합 모드를 변경할 수 있습니다.
| 연산자: | 매개변수: |
| 감쇄 | 사용자 정의 감쇄 곡선 |
| 곡선 | 곡선 제어 |
| 노드 영향 | 폴오프 쉐이프, 시간에 따른 강도, 시간에 따른 반지름 |

드롭다운 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.
XY 이동을 선택하면 제어점을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 를 선택해도 됩니다.
X 이동을 선택하면 제어점을 수평으로만 이동할 수 있습니다. 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 를 선택해도 됩니다.
Y 이동을 선택하면 제어점을 수직으로만 이동할 수 있습니다. 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 를 선택해도 됩니다.
드롭다운 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.
모서리 점 추가를 선택하면 고정된 제어점을 추가합니다.
베지어 점 추가를 선택하면 조정 가능한 접선 핸들이 있는 제어점을 추가합니다.
점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모서리(접선 핸들 없음), 베지어-스무딩(접선 핸들이 함께 이동), 또는 베지어-모서리(접선 핸들이 독립적으로 이동)를 선택하여 보간 모드를 변경할 수도 있습니다.
이 아이콘을 사용하여 편집기 창에서 초점이동 및 확대/축소합니다.