애니메이션을 동영상 파일에 렌더링하는 데에는 몇 가지 특수한 기술이 필요합니다. AVI 같은 동영상 형식으로 직접 렌더링할 수 있습니다. 또한 일련의 정물 이미지 파일을 TGA 같은 파일 형식으로 렌더링한 다음 RAM 플레이어를 사용해 동영상으로 저장할 수 있습니다. 일반적으로 두 번째 방법을 권장합니다. 두 번째 방법을 사용하면 동영상 형식으로 직접 렌더링할 때보다 몇 가지 단계를 더 수행해야 하지만 파일 크기 및 출력 품질을 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다. 또한 프레임에 아티팩트나 기타 오류가 있으면 이를 복구하거나 제거할 수 있습니다. 합성 또는 기타 사후 처리에 개별 프레임을 사용할 수도 있습니다.
이 애니메이션은 렌더링하는 데 다소 시간이 걸립니다.
단원 설정:
이 파일은 이전 단원에서 만든 파일과 유사합니다. 경로를 따라 조깅하는 사람의 위아래로 흔들리는 효과를 시뮬레이션하기 위해 불규칙 모션이 카메라에 추가되었습니다. 하늘 돔이 추가되었고, 두 개의 옴니 라이트가 추가 조명 생성을 위해 추가되었지만 렌더링 시간을 단축하기 위해 전역 조명은 없습니다.
이미지 시퀀스 렌더링:
다음으로 애니메이션 범위 및 출력 크기를 정의합니다.
3ds Max에 출력 파일 렌더링 대화상자가 열립니다.
다음으로 렌더링할 정물 이미지의 유형을 지정합니다.
저장을 클릭하면 속성 및 정보 설정을 지정하라는 형식 관련 대화상자가 나타납니다. 기본값을 그대로 적용하고 확인을 클릭합니다.
이 경우와 같이 정물 이미지 시퀀스를 렌더링하는 경우에는 3ds Max에서 파일 이름 첫 부분에 4자리 프레임 번호가 자동으로 추가됩니다. 따라서 첫 번째 프레임은 my_jog0000.jpg, 두 번째 프레임은 my_jog0001.jpg 등이 됩니다.

최소 4개 이상의 프레임 렌더링을 제공합니다.
이때 3ds Max에서 애니메이션을 렌더링하는 동안 다른 작업을 할 수 있습니다.
렌더링이 완료되면 지정된 폴더에 3,000개의 JPG 파일이 생성됩니다.
연속 이미지를 동영상으로 변환:
RAM 플레이어가 연속적인 정물 이미지를 메모리로 불러오고 동영상으로 재생합니다. RAM 플레이어는 두 개의 다른 시퀀스를 로드하여 시각적으로 비교할 수 있는 기능을 제공하지만 여기서는 이 기능을 사용하지 않습니다. RAM 플레이어를 사용하여 파일을 AVI 파일로 저장할 수 있습니다.
이제 첫 번째로 선택한 파일부터 시작하여 순서대로 이미지 파일이 RAM 플레이어에 로드됩니다. 이미지 파일 리스트 대화상자가 나타납니다. 애니메이션의 재생 속도 조정을 위해 매 N번째와 승수 필드를 사용할 수 있습니다. 애니메이션이 너무 느리면 매 N번째를 2 또는 3으로 변경합니다. 애니메이션이 너무 빠른 경우에는 승수를 증가시킵니다.
RAM 플레이어 구성 대화상자가 나타납니다. 여기에서 메모리 사용량을 관찰 및 조정할 수 있습니다. 여기에는 또한 분할 파일에 애니메이션의 크기를 변경하거나, 프레임의 영역 확장 및 축소, 알파(투명도) 정보를 나눌 수 있는 기능이 있습니다.
RAM 플레이어에서 렌더링된 파일을 메모리로 로드합니다. 로드 중 대화상자에서 메모리 사용량과 잔여량을 확인합니다.
메모리가 부족할 것 같으면, 로드 중지를 클릭합니다. 메모리가 적은 시스템을 사용하고 있으면 프레임의 개수를 줄이고 다시 시도하십시오.
완료되면 이 버튼을 다시 클릭하여 재생을 중지합니다.
파일 저장, 채널 A 대화상자가 나타납니다.
AVI 파일 압축 설정 대화상자가 나타납니다. 여기에서 코덱(압축/압축 해제 유형)을 선택하고 파일의 품질을 조정할 수 있습니다. 기본 코덱을 수락합니다.

작업 저장:
이 동영상을 재생하여 애니메이션의 일부 렌더링을 볼 수 있습니다.
이 자습서에서는 애니메이션에 필요한 프레임 수를 계산하는 방법을 배웠습니다. 이동 경로 길잡이를 사용하여 카메라를 만들고 경로로 제약했습니다. 그런 다음 이동 경로 길잡이를 사용하여 머리 전환 및 기울기를 애니메이션함으로써 카메라 모션의 사실성을 높였습니다.
마지막으로 애니메이션을 일련의 정물 이미지 파일로 렌더링하는 방법을 배웠습니다. 이 방법은 제작된 애니메이션의 차후 수정 작업에 보다 나은 제어를 가능하게 합니다. 또한 RAM 플레이어를 사용하여 정물 이미지 시퀀스를 AVI 또는 QuickTime 같은 동영상 파일 형식으로 만드는 방법을 배웠습니다.