이제 이전 단원의 여러 기술을 사용하여 벽장을 만듭니다.
단원 설정:
왼쪽 위 캐비닛 보드 만들기:
을 사용해 기본 캐비닛을 선택하고
수정 패널에서 오브젝트 이름을 LoCab_18로 바꿉니다.

만들기 패널에서
(형상)을 활성화한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭하여 활성화합니다.
다이어그램을 참조하여 다음 단계에서 지정할 보드의 길이가 11 3/4"이어야 함을 확인할 수 있습니다.

이 디자인의 벽장 높이는 가전 제품, 싱크, 창 등이 있는지에 따라 달라집니다. 이 경우 벽장은 벽과 기본 캐비닛 사이에 아무 것도 없도록 벽에 설치되므로 높이를 39"로 지정합니다. 총 93"의 허용 가능 공간의 일부로 캐비닛을 보다 효율적으로 배치할 수 있도록 이 높이를 음수로 지정합니다.
수정 패널로 이동한 다음 매개변수 롤아웃에서 길이를 11.75로, 폭을 0.75로, 높이를 -39.0으로 각각 설정합니다.
값을 입력하는 즉시 3ds Max에서 소수 부분이 1/32"의 배수로 변환됩니다.
(선택 및 이동)을 활성화한 다음 Z 변환 값을 93.0으로 설정합니다.
이제 상자의 맨 위가 올바른 높이의 기본 캐비닛 위에 있습니다.
(범위 확대/축소)를 클릭합니다.
이제 아래쪽 캐비닛의 왼쪽과 상자를 정렬해야 합니다.
(정렬)을 클릭한 다음 뷰포트에서 아래쪽 캐비닛을 클릭합니다.
위치 정렬(표준) 그룹에서 X 위치가 켜져 있고 Y 위치와 Z 위치는 꺼져 있는지 확인합니다. 현재 오브젝트 그룹에서 최소값을 선택하고 대상 오브젝트에서 최소값을 선택한 다음 적용을 클릭합니다.

벽장의 왼쪽 패널이 아래쪽 캐비닛의 왼쪽 패널과 정렬됨
다각형 가장자리 추가:
편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.
다각형 모델링 패널에서
(가장자리)를 활성화합니다.
편집 패널에서
(신속한 루프)를 클릭하여 활성화합니다.
이제 루프 배치를 시각화하는 데 도움이 되도록 가장자리 근처에 커서를 놓을 때 초록색 가상 루프가 표시됩니다.
3ds Max에서 클릭한 가장자리에 수직인 가장자리 루프가 만들어집니다.

(선택 및 이동)을 활성화한 다음 Z 변환 스피너를 92.25로 설정합니다.

이 값은 바닥에서 보드 맨 위까지의 거리(93")에서 보드 자체의 높이(39")와 만들려는 보드 절단선의 폭(–0.75")을 뺀 값을 나타냅니다.

(신속한 루프)를 다시 활성화합니다.
(선택 및 이동)을 활성화한 다음 Y 변환 스피너를 -0.75로 설정합니다.
이 값은 곧 만들게 될 0.75인치 후면 보드의 절단선을 나타냅니다.
이제 이 캐비닛 구성요소를 구성하는 데 필요한 모든 분할이 준비되었습니다.

다각형 모델링 패널에서
(가장자리)를 클릭하여 하위 오브젝트 선택을 종료합니다.
두 번째 캐비닛 보드 만들기:
오브젝트 그룹에서 복사를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
을 사용해 복제된 보드를 X축에서 약간 오른쪽으로 이동합니다.

(정렬)을 클릭합니다.
위치 정렬(표준) 그룹에서 X 위치가 켜져 있고 Y 위치와 Z 위치는 꺼져 있는지 확인합니다. 현재 오브젝트 그룹에서 최대값을 선택하고 대상 오브젝트 그룹에서 최대값을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
을 사용해 왼쪽 위 캐비닛 보드(원본 보드)를 선택하고 리본
형상 패널에서
(연결)을 클릭한 다음 복제된 보드를 클릭합니다.
맨 위, 맨 아래 및 후면 보드 만들기:
다각형 모델링 패널에서
(다각형)을 활성화합니다.
클릭한 다음 Ctrl 키를 누른 채 오른쪽 보드의 연결점을 형성하는 다각형을 클릭하여 선택합니다.

을 사용해 뷰를 궤도 선회하고 Ctrl 키를 누른 채 왼쪽 패널에서 해당 다각형을 클릭하여 선택합니다.
다각형 패널에서
(브리지)를 클릭합니다.
3ds Max에서 선택한 다각형이 서로 연결됩니다.

선택한 다각형에서 맨 아래, 맨 위 및 후면 패널이 만들어짐
을 사용해 약간 더 궤도 선회하여 캐비닛의 측면이 더 잘 보이도록 합니다.
다각형 모델링 패널에서
(가장자리)를 활성화합니다.
선택 사항 수정 패널에서
(루프 모드)를 활성화합니다.
을 사용해 다음 그림에 표시된 루프를 선택하고 리본
루프 패널에서 Ctrl 키를 누른 채
(루프 제거)를 클릭하여 루프와 해당 정점을 제거합니다.




(가장자리)를 다시 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.
선반 만들기:
을 사용해 장면을 궤도 선회합니다.
만들기 패널에서
(형상)을 활성화한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭하여 활성화합니다.
기본 캐비닛에 대해 만든 선반과 마찬가지로, 이 값은 캐비닛의 전체 폭(18인치)에서 각 측면 보드의 폭 3/4과, 필요한 경우 선반을 제거할 공간을 제공하기 위한 1/8인치 공간을 뺀 값입니다.
길이를 10.5(선반의 깊이가 됨)로 설정하고, 높이를 0.75(캐비닛 보드의 두께임)로 설정합니다.
(정렬)을 클릭한 다음 뷰포트에서 벽장을 클릭합니다.
위치 정렬(표준) 그룹에서 X 위치, Y 위치 및 Z 위치를 켜고 현재 오브젝트와 대상 오브젝트 그룹에서 중심을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
을 사용해 Y축에서 이동합니다. 이 조정은 맨 위 뷰포트에서 수행하는 것이 가장 쉽습니다.

오브젝트 그룹에서 복사가 켜져 있는지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.

을 사용해 캐비닛을 선택합니다.
다각형 모델링 패널에서 수정 모드를 클릭하여 켭니다. 형상 패널에서
(연결)을 클릭한 다음 두 선반을 클릭합니다.
다음으로 다른 하위 재질이 적용될 수 있도록 다각형에 재질 ID를 할당합니다.
재질 ID 할당:
(재질 편집기)를 클릭하여 컴팩트 재질 편집기를 엽니다.

드래그하여 드롭하기는 재질을 적용하는 다른 방법입니다.
을 사용해 컴팩트 재질 편집기를 닫습니다.
다각형 선택 패널에서
(다각형)을 활성화합니다.
특성 패널
드롭다운 부분에서
(재질 ID)를 클릭합니다.
을 사용해 ID 설정 대화상자를 닫습니다.
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 앞쪽을 향하는 다각형을 선택합니다.

드롭다운 부분에서
(재질 ID)를 다시 한 번 클릭하고 ID 설정 대화상자에서 ID 설정 필드에 2를 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.
을 사용해 ID 설정 대화상자를 닫습니다.

다각형 선택 패널에서
(다각형)을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.
피벗 조정:
마지막으로, 피벗점이 나타내는 로컬 좌표가 아래쪽 캐비닛의 좌표와 같도록 벽장을 수정합니다. 이렇게 하면 다음에 벽장을 장면에 배치하려고 할 때 바닥을 기준으로 올바른 높이에, 아래쪽 캐비닛과 정렬하여 배치됩니다.
계층 패널로 이동한 다음 피벗 조정 롤아웃
이동/회전/배율 조정 그룹에서 피벗에만 영향을 클릭하여 켭니다.
(정렬)을 클릭한 다음 아래쪽 캐비닛을 클릭합니다.
위치 정렬(표준) 그룹에서 X 위치, Y 위치 및 Z 위치를 켜고 현재 오브젝트와 대상 오브젝트 그룹에서 피벗점을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

왼쪽: 피벗 정렬 이전의 벽장
오른쪽: 피벗 정렬 이후의 벽장
계층 패널
피벗 조정 롤아웃
이동/회전/배율 조정 그룹에서 피벗에만 영향을 클릭하여 끕니다.
을 사용해 벽장을 선택하고
수정 패널에서 오브젝트 이름을 HiCab_18_39로 바꿉니다.
작업 저장: