애니메이션 자습서
이 장의 자습서에서는
3ds Max
를 사용한 애니메이션 만들기의 기본 사항을 보여줍니다.
공 종류마다 바운스 방식이 다릅니다.
이 장에서 다루는 기능
자동 키 애니메이션
키 설정 애니메이션
고스팅 및 궤적
트랙 뷰: 곡선 편집기
사운드 효과
이동 경로 길잡이
이 단원의 항목
자동 키로 애니메이션: 바운딩되는 공
바운딩되는 공은 일반적으로 초보 애니메이터가 처음으로 작업하는 작업입니다. 이 고전적인 예제는
3ds Max
의 기본적인 애니메이션 방법을 설명하는 훌륭한 도구입니다.
설정 키를 사용한 애니메이션
키 설정 모드는
3ds Max
의 애니메이션 모드로, 이 모드에서는 캐릭터나 계층에 여러 가지 포즈를 시도한 후 해당 포즈를 사용하여 선택한 트랙에 키를 만들 수 있습니다.
애니메이션에 사운드 효과 추가
이 자습서에서는 트랙 뷰에 오디오 파일을 추가한 다음, 도프 시트 편집기에서 프로사운드를 사용해 사운드를 애니메이션과 동기화합니다.
이동 경로 길잡이 작업
카메라를 수동으로 조작하는 대신 이동 경로 길잡이를 사용하면 훨씬 쉽게 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이동 경로 길잡이를 사용하면 카메라를 "조정"하여 가상 디자인을 살펴볼 수 있습니다.
상위 주제:
서면 자습서
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