곡선에 부착된 객체의 위치를 변경하려면

X, YZ 방향의 곡선에 상대적인 부착된 객체의 위치를 변경할 수 있습니다. 객체를 그 축을 따라 회전하고 뒤집을 수도 있습니다.

주: 다중 뷰 블록을 배치할 경우 다중 뷰 블록의 중간점이 삽입점으로 간주됩니다.
  1. 부착된 객체를 두 번 클릭합니다.
  2. 특성 팔레트에서 기본 곡선 상에서의 위치를 확장합니다.
    팁: 또한 명령에 액세스하여 상황에 맞는 메뉴에서 앵커 객체의 위치를 변경할 수 있습니다. 앵커 객체를 선택하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 곡선 앵커를 클릭합니다. 하위 메뉴에서 원하는 명령을 선택하여 앵커 객체를 부착하는 곡선과 관련하여 조작합니다.
  3. 앵커를 클릭합니다.
  4. X축을 따라 위치를 변경합니다.
    원하는 작업... 할 일...
    곡선에서 X 참조점 변경 시작에서 곡선의 시작, 중간점 또는 끝을 선택합니다.
    곡선의 참조점과 부착된 객체 사이의 X 거리 지정 거리에 값을 입력합니다.
    곡선까지의 X 거리를 부착된 객체의 어느 지점부터 측정할지 선택 끝에서 객체의 시작 모서리, 중심 또는 끝 모서리를 선택합니다.

    X 방향에서 배치 곡선을 따라 객체 이동

  5. Y축을 따라 위치를 변경합니다.
    원하는 작업... 할 일...
    곡선에서 Y 참조점 변경 시작에서 곡선 폭의 왼쪽 모서리, 중심 또는 곡선 폭의 오른쪽 모서리 중 하나를 선택합니다.
    곡선의 참조점과 부착된 객체 사이의 Y 거리 지정 거리에 값을 입력합니다.
    곡선까지의 Y 거리를 부착된 객체의 어느 지점부터 측정할지 선택 끝에서 객체의 앞, 중심 또는 객체의 뒤를 선택합니다.

    Y 방향에서 배치 곡선을 따라 객체 이동

  6. Z축(수직)을 따라 위치를 변경합니다.
    원하는 작업... 할 일...
    곡선에서 Z 참조점 변경 시작에서 곡선 높이의 맨 아래, 중간 또는 맨 위를 선택합니다.
    곡선의 참조점과 부착된 객체 사이의 Z 거리 지정 거리에 값을 입력합니다.
    곡선까지의 Z 거리를 부착된 객체의 어느 지점부터 측정할지 선택 끝에서 객체의 맨 아래, 중심 또는 맨 위를 선택합니다.

    Z 방향에서 배치 곡선을 따라 객체 이동

  7. 부착된 객체의 회전을 변경하려면 XZ 회전에 대한 값을 입력합니다.
  8. 객체를 축 중 하나에 따라 뒤집으려면 X 반전, Y 반전 또는 Z 반전을 선택합니다.
  9. 확인을 클릭합니다.