함수 vec 및 vec1은 두 점으로부터 벡터를 계산합니다.
점 p1에서 점 p2로의 벡터를 제공합니다.
점 p1에서 점 p2로의 단위 벡터를 제공합니다.
다음 예에서는 CAL을 사용하여 선택한 한 원의 중심으로부터 선택한 다른 원의 중심 방향으로 선택한 객체를 3단위만큼 이동합니다.
명령: move
객체 선택
기준점 또는 변위 지정: 'cal
>> 표현식: 3*vec1(cen,cen)
CEN 스냅에 대한 도면요소 선택: 원 또는 호 지정
두 번째 변위 점 지정 또는 <첫 번째 점을 변위로 사용>: 점을 지정하거나 Enter 키를 누릅니다.
다음 예는 벡터 및 점 계산이 무엇인지 설명해줍니다.
벡터 및 점 계산의 예 |
|
---|---|
표현식 |
의미 |
vec(a,b) |
점 a에서 점 b로의 벡터 변환을 결정합니다. |
vec1(a,b) |
점 a에서 점 b로의 단위 벡터 방향을 결정합니다. |
L*vec1(a,b) |
점 a에서 점 b 방향으로 길이가 L인 벡터를 결정합니다. |
a+v |
점 b를, 벡터 v를 지나는 점 a의 변환으로 결정합니다. |
a+[5<20] |
점 b를 점 a로부터 20도 각도로 5단위 떨어진 곳에 배치되도록 결정합니다. [5<20]은 극좌표를 사용한 벡터입니다. |