명령 프롬프트를 사용하여 해치 패턴, 솔리드 채우기 또는 그라데이션 채우기로 선택한 객체 또는 닫힌 영역을 채웁니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
지정된 점을 기준으로 닫힌 영역을 구성하는 기존 객체로부터 경계를 결정합니다.
내부 점을 지정하는 동안에는 언제든지 도면 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 여러 옵션이 포함된 바로 가기 메뉴를 표시할 수 있습니다.
고립영역 탐지를 켜면 최외곽 경계 내에 있는 영역을 에워싸는 객체는 고립 영역으로 탐지됩니다. HATCH가 이 옵션을 사용하여 객체를 탐지하는 방법은 지정한 고립영역 탐지 방법에 따라 다릅니다.
적용할 새 해치 패턴 특성을 지정합니다.
미리 정의된 패턴 또는 사용자 패턴을 PAT 파일 형식(예: acad.pat 또는 acadlt.pat)으로 지정합니다.
선택적 해치 스타일 코드 앞에 패턴 이름을 입력합니다. 해치 객체 대신 개별 선으로 영역을 채우려면 패턴 이름 앞에 별표(*)를 붙입니다.
PAT 파일에 정의된 해치 패턴을 나열하고 설명합니다.
솔리드 채우기를 지정하고, 경계를 정의할 수 있는 첫 번째 HATCH 프롬프트를 다시 표시합니다.
사용자 정의 패턴을 지정합니다. 선택적 해치 스타일 코드 앞에 u를 입력합니다. 영역을 해치 객체 대신 개별 선으로 채우려면 u 앞에 별표(*)를 붙입니다.
처음 선 세트의 90도 지점에 두 번째 선 세트가 그려지도록 지정합니다.
선택된 객체에서 닫힌 영역을 구성하는 경계를 결정합니다.
내부 객체는 자동으로 탐지되지 않습니다. 현재 고립영역 탐지 스타일에 따라 객체를 해치하거나 채우려면 선택된 경계 내에서 객체를 선택해야 합니다.
객체 선택 옵션을 클릭할 때마다 HATCH는 이전 선택 세트를 취소합니다.
객체를 선택하는 동안에는 언제든지 도면 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴를 표시할 수 있습니다. 마지막 선택 사항 또는 모든 선택 사항을 취소하거나, 선택 방법을 변경하거나, 고립영역 탐지 스타일을 변경하거나, 해치 또는 채우기를 미리볼 수 있습니다.
지정된 점을 사용하여 해치 또는 채우기의 경계를 정의합니다.
점을 지정할 때 사용할 수 있는 옵션은 PLINE에서도 사용할 수 있습니다. 폴리선 경계를 완성하면 Enter 키를 누릅니다. 폴리선 경계를 추가로 작성할 수 있으며 또는 Enter 키를 두 번 눌러 해치를 적용할 수 있습니다.
영역을 완전히 닫으려면 닫기 옵션을 사용합니다. 첫 번째 점과 마지막 점이 일치하도록 지정하지 마십시오.
이전에 추가된 객체를 경계 정의에서 모두 제거합니다.
경계 정의에서 객체를 제거합니다.
경계 정의에 객체를 추가합니다.
해치 경계를 작성하기 위해 사용되는 방법을 설정합니다.
해치의 선택점으로 평가할 경계 세트라는 제한된 객체 세트를 지정합니다.
선택한 객체에서 경계 세트를 작성합니다.
현재 뷰포트에 표시되는 모든 객체를 사용하여 경계 세트를 작성합니다. 이 옵션을 선택하면 현재 경계 세트가 모두 무시되고 도면이나 현재 뷰포트에 표시되는 모든 객체가 사용됩니다.
각 해치 객체를 둘러싸는 객체를 작성합니다.
최외곽 경계 내의 객체를 경계 객체로 사용할지 여부를 지정합니다.
고립영역 탐지를 희망하지 않는 것으로 지정하면 광선 주사 방법에 대한 프롬프트를 표시합니다.
지정한 점으로부터 가장 가까운 객체까지 선을 그린 다음 시계 반대 방향으로 경계를 추적합니다.
지정된 점으로부터 발견된 첫 번째 객체까지 양의 X 방향으로 선을 그린 다음 시계 반대 방향으로 경계를 추적합니다.
지정된 점으로부터 발견된 첫 번째 객체까지 음의 X 방향으로 선을 그린 다음 시계 반대 방향으로 경계를 추적합니다.
지정된 점으로부터 발견된 첫 번째 객체까지 양의 Y 방향으로 선을 그린 다음 시계 반대 방향으로 경계를 추적합니다.
지정된 점으로부터 발견된 첫 번째 객체까지 음의 Y 방향으로 선을 그린 다음 시계 반대 방향으로 경계를 추적합니다.
지정된 점으로부터 발견된 첫 번째 객체까지 지정 각도를 사용해 선을 그린 다음 시계 반대 방향으로 경계를 추적합니다.
최외곽 해치 경계 내에 있는 객체 해치 또는 채우기에 사용할 방법을 지정합니다. 선택된 내부 객체가 없으면 해칭 스타일은 아무런 효과가 없습니다. 정밀한 경계 세트를 정의할 수 있으므로 주로 일반 스타일을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
모든 내부 객체를 무시하고 이 객체들을 해치하거나 채웁니다.
외부 경계로부터 안쪽을 해치하거나 채웁니다. HATCH가 내부 고립영역을 발견할 경우, 해칭 또는 채우기 기능을 끕니다. 이 옵션은 구조의 최외곽 레벨만을 해치하거나 채우며 내부 구조는 비워 둡니다.
외부 경계로부터 안쪽을 해치하거나 채웁니다. 내부 고립영역을 발견할 경우, HATCH는 그 고립영역 안의 다른 고립영역을 발견하기 전까지 해칭 또는 채우기 기능을 끕니다.
경계가 수정될 때 새 해치 패턴도 업데이트되도록 지정합니다.
새 해치 패턴의 연관성은 HPASSOC 시스템 변수에 의해 설정됩니다. 여기서 연관성 설정을 변경하면 HPASSOC 시스템 변수의 설정도 변경됩니다.
객체가 해치 경계로 사용될 때 무시할 수 있는 차이의 최대 크기를 설정합니다. 기본값 0(영)은 객체가 차이 없이 영역을 닫아야 함을 지정합니다.
차이 공차에 지정한 값 이하의 차이는 무시되고 경계는 닫힌 것으로 간주됩니다.
여러 개별 닫힌 경계를 지정할 경우, 명령이 단일 해치 객체를 작성할지 또는 복수 해치 객체를 작성할지를 조정합니다.
해치 또는 채우기에 그리기 순서를 지정합니다. 해치 또는 채우기는 다른 모든 객체의 앞, 뒤 및 해치 경계의 앞, 뒤에 배치할 수 있습니다.
해치 패턴 생성의 시작 위치를 조정합니다. 벽돌 패턴과 같은 일부 해치는 해치 경계 내에 있는 한 점과 정렬시켜야 합니다. 기본값으로, 모든 해치 원점은 현재 UCS 원점에 해당합니다.
HPORIGINMODE 시스템 변수의 값을 설정합니다. 값 1 - 5에 해당하는 마지막 5개 옵션이 나열되었습니다.
새 해치 원점을 직접 지정합니다.
해치의 직사각형 범위를 기준으로 새 원점을 계산합니다. 선택은 범위의 각 네 구석 및 중심을 포함합니다. 새 해치 원점의 값을 HPORIGIN 시스템 변수에 저장할 수도 있습니다.
해치가 주석임을 지정합니다. 이 특성은 주석이 도면에 정확한 크기로 플롯되거나 표시되도록 주석 축척 프로세스를 자동화합니다.
해치 패턴 및 솔리드 채우기에 대해 지정된 색상으로 현재 색상을 재지정합니다. 색상 값은 HPCOLOR 시스템 변수에 저장됩니다. 해치 유형이 패턴으로 설정된 경우에는 새 배경 색상도 지정할 수 있습니다. 배경 색상 값은 HPBACKGROUNDCOLOR 시스템 변수에 저장됩니다.
해치 색상을 다시 객체의 현재 색상으로 설정하려면 "." 또는 현재 사용을 입력합니다. 배경 색상을 끄려면 "." 또는 없음을 입력합니다.
1에서 255 사이의 색상 번호 또는 처음 7개의 색상에 대한 색상 이름을 입력합니다. 예를 들어 ACI(AutoCAD 색상 색인) 번호 1 또는 ACI 이름 red를 입력하여 빨간색을 지정할 수 있습니다. 해치 색상을 ByLayer 또는 ByBlock으로 설정할 수도 있습니다.
210,155,95와 같이 0에서 255 사이의 값으로 표시되는 형식의 RGB 색상을 지정합니다.
시스템에 설치된 색상표에서 사용자 색상을 지정합니다.
지정한 도면층에 새 해치 객체를 지정하여 현재 도면층을 재지정합니다. 현재 도면층을 사용하려면 현재 사용 또는 "."을 입력합니다. (HPLAYER 시스템 변수)
새 해치 또는 채우기에 대해 투명도 레벨을 설정하여 현재 객체 투명도를 재지정합니다. 현재 객체 투명도 설정을 사용하려면 현재 사용 또는 "."을 입력합니다. (HPTRANSPARENCY 시스템 변수)