-FBXIMPORT(명령)

객체, 라이트, 카메라 및 재료가 포함된 Autodesk® FBX 파일을 가져옵니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

가져올 파일의 경로 및 이름 입력
AutoCAD로 가져올 FBX 파일의 경로 및 파일 이름을 입력합니다.

가져올 수 있는 항목 리스트가 표시됩니다.

가져올 유형 지정
FBX 파일로 가져올 특성을 설정합니다. Enter 키를 눌러 현재 설정을 수락하거나 다른 옵션을 선택합니다.
설정
객체, 라이트, 카메라 및 기타 특성 가져오기에 대한 현재 기본 설정을 변경하기 위해 예 또는 아니오를 입력하라는 프롬프트가 표시됩니다. 또한 도면층 지정 및 단위 변환 축척을 지정할 수 있습니다.
  • 객체를 가져오시겠습니까? 모든 객체를 가져옵니다.
  • 라이트를 가져오시겠습니까? 점, 스폿, 원거리, 포토메트릭 웹, 일영 및 천공 라이트 특성을 가져옵니다. AutoCAD 설정은 가져오는 라이트의 그림 문자 플롯, 그림 문자 화면표시, 대상으로 설정됨(형상) 및 렌더 그림자 상세 정보 특성에 대해 적용됩니다.
  • 카메라를 가져오시겠습니까? 모든 카메라를 가져오고 카메라의 플롯 특성에 대한 AutoCAD 설정을 사용합니다. Autodesk® 3ds MAX에서 대상 카메라를 작성하여 AutoCAD로 정확하게 가져옵니다.
  • 재료를 가져오시겠습니까? 재료를 가져옵니다.
  • 도면층 지정. FBX 파일의 컨텐츠를 포함할 도면층을 지정합니다. 새 도면층 및 새 도면층의 이름을 지정하고, 현재 도면층을 선택하거나, 지정된 재료에 의해 객체 도면층이 결정되도록 지정할 수 있습니다.
  • 단위 변환 입력(FBX 파일: 인치, 현재 도면: 인치). 변환 축척을 지정합니다. 객체를 현재 도면 파일과 동일한 측정 단위로 가져오기 위한 변환 비율을 입력합니다. 이 구문은 <FBX 파일의 단위 값: 현재 도면의 단위 값>이며, 다음 예에 표시된 것처럼 <1.000:1.000>입니다.
  • 파일을 블록으로 삽입하시겠습니까? 가져온 FBX 파일의 컨텐츠를 블록으로 삽입합니다. FBX 파일의 객체를 블록으로 가져오면 객체를 이동, 축척, 회전하고 기타 수정 작업을 수행할 수 있습니다.
  • 블록 이름 지정.(파일을 블록으로 삽입하시겠습니까? = 예인 경우 사용 가능). 블록의 이름을 지정합니다. FBX 파일의 컨텐츠는 임시 폴더에 블록으로 저장됩니다.
모든 유형
FBX 파일로 모든 특성을 가져옵니다.