현재 및 이전 릴리즈의 렌더링 간 차이점 정보

각 렌더 엔진은 조명 및 재료를 다르게 계산하므로 생성되는 렌더링된 이미지가 다릅니다.

주: AutoCAD 2015 기반 제품 및 그 이전 버전에서 사용할 수 있는 "기존" 렌더러 대신 AutoCAD 2016 기반 제품부터는 새 렌더 엔진이 도입되었습니다. 이 변경은 AutoCAD 2015 기반 제품 및 그 이전 버전에서 작성된 3D 모형이 이미지로 렌더링되는 방식에 영향을 줍니다. 원하는 품질과 모양을 갖춘 렌더링된 이미지를 생성하기 위해 3D 모형의 조명, 재료 및 렌더 설정을 변경해야 할 수 있습니다.

다음 표에서는 AutoCAD 2015 기반 제품 및 이전 릴리즈의 렌더러가 지원하는 기능과 최신 릴리즈의 렌더러가 지원하는 기능을 비교해서 보여 줍니다.

기능 기존 렌더러 현재 렌더러 주석
사용자 정의 라이트 X X
기존 렌더러
일반 및 포토메트릭 조명이 지원됩니다. 일반 조명을 사용해 라이트 기반으로 감쇠를 구성할 수 있습니다(LIGHTINGUNITS = 0).
현재 렌더러
포토메트릭 또는 실제 기반 조명만 지원됩니다. 모든 라이트는 역 제곱 감쇠를 사용하여 계산되고, 모든 사용자 정의 라이트의 감쇠 관련 특성에 대한 변경 사항은 무시됩니다.
주: 조명 및 그림자를 제대로 계산하려면 LIGHTINGUNITS 시스템 변수를 1 또는 2로 설정해야 합니다. 이전 버전의 AutoCAD에서 LIGHTINGUNITS를 0으로 설정한 경우 라이트에 대해 다른 옵션을 지정했더라도 라이트는 여전히 역 제곱 감쇠를 사용하여 계산됩니다. LIGHTINGUNITS를 0으로 설정하여 장면을 렌더링하면 이미지가 더 어두워질 수 있습니다. 장면의 라이트 광도를 조정하거나 이미지 기반 조명을 사용하여 렌더링된 최종 이미지의 밝기를 높입니다.
주: FACETRES 시스템 변수의 현재 값은 장면에서 라이트에 의해 생성되는 그림자의 품질에 영향을 미칠 수 있습니다.
그림자 주사 및 수신 X /
기존 렌더러
그림자 생성은 라이트별로 조정할 수 있습니다. 그림자 주사 및 수신 또한 객체당 기반으로 조정될 수 있습니다.
현재 렌더러
모든 라이트는 그림자를 생성합니다. 그림자와 관련된 개별 사용자 정의 라이트의 특성이 무시되고, 모든 객체가 장면의 그림자를 주사 및 수신합니다.
주: 도면에서 모든 그래픽 객체의 그림자 표시 특성의 현재 값과 함께, 사용자 정의 라이트의 그림자 관련 특성이 무시됩니다.
배경 X X 솔리드 색상, 그라데이션 채우기, 이미지 기반, 일영 및 천공 배경이 지원됩니다. 두 렌더러에서 지원되는 사용자 2D 배경 외에 현재 렌더러에서는 IBL(이미지 기반 조명) 맵의 사용도 지원됩니다. IBL 맵은 사용자 2D 배경과 결합될 수 있습니다.
주: 일영 및 천공 배경 유형을 사용하려면 관측점이 평행이 아닌 투시로 설정되어야 합니다.
일영 및 천공 기반 조명 X X 일영 및 천공 기반 조명이 지원됩니다.
기존 렌더러
세 가지 상태를 모두 지원합니다.
  • 끄기
  • 천공 배경
  • 천공 배경 및 조명
현재 렌더러
두 가지 상태만 지원합니다.
  • 끄기
  • 천공 배경 및 조명
렌더 사전 설정 X X 렌더 사전 설정은 두 렌더러에서 모두 지원되며, 이전 버전과의 호환성을 위해 별도로 유지됩니다. 기존 렌더러에 대한 렌더 사전 설정은 현재 렌더와 호환되지 않으며 현재 렌더러에 대해 작성된 사전 설정은 기존 렌더러와 호환되지 않습니다.
재료 X X 렌더링 전에 재료를 작성하여 객체에 부착할 수 있습니다.
주: 기존 렌더러에서 사용하기 위해 원래 작성한 재료는 현재 렌더러와 함께 사용하는 경우 업데이트해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 순백색 재료로 인해 렌더링된 이미지가 너무 밝아질 수 있습니다.
IBL(이미지 기반 조명) -- X 현재 렌더러는 이미지 기반 조명의 사용을 지원합니다. 이미지 기반 조명은 장면에 대해 계산된 라이트에 영향을 주므로 렌더링된 이미지의 배경에 선택적으로 적용할 수 있습니다.
노출/톤 매핑 X X
기존 렌더러
대수 노출이 지원됩니다. 뷰포트나 렌더링된 이미지에 있는 조명의 전역 밝기, 대비 및 중간톤 값을 조정할 수 있습니다.
주: 노출은 포토메트릭 조명이 활성화된 경우에만 지원됩니다(LIGHTINGUNITS = 1 또는 2).
현재 렌더러
사진 노출을 지원합니다. 렌더링된 이미지의 노출 및 화이트 밸런스를 조정할 수 있습니다.
안개 및 깊이 큐(F) X -- 안개 및 깊이 큐를 사용하면 객체가 카메라로부터 멀어짐에 따라 흐리게 보입니다.
윈도우로 렌더링 X X 별도의 윈도우에서 현재 뷰를 렌더링할 수 있습니다.
뷰포트에서 렌더링 X X 현재 뷰포트에서 현재 뷰를 렌더링할 수 있습니다.
렌더 영역 X X 현재 뷰포트에서 직사각형 영역을 지정 및 렌더링할 수 있습니다.
온라인 렌더링 X X 3D 모형은 온라인 렌더링 서비스에 업로드할 수 있습니다. 렌더링 계산은 서비스에서 수행하며, 렌더링된 이미지가 반환됩니다.
주: 렌더링 서비스에서는 포토메트릭 조명만 지원하고 제품의 현재 릴리즈에 있는 것과 비슷한 렌더링 엔진을 사용합니다.