각 렌더 엔진은 조명 및 재료를 다르게 계산하므로 생성되는 렌더링된 이미지가 다릅니다.
다음 표에서는 AutoCAD 2015 기반 제품 및 이전 릴리즈의 렌더러가 지원하는 기능과 최신 릴리즈의 렌더러가 지원하는 기능을 비교해서 보여 줍니다.
기능 | 기존 렌더러 | 현재 렌더러 | 주석 |
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사용자 정의 라이트 | X | X |
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그림자 주사 및 수신 | X | / |
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배경 | X | X | 솔리드 색상, 그라데이션 채우기, 이미지 기반, 일영 및 천공 배경이 지원됩니다. 두 렌더러에서 지원되는 사용자 2D 배경 외에 현재 렌더러에서는 IBL(이미지 기반 조명) 맵의 사용도 지원됩니다. IBL 맵은 사용자 2D 배경과 결합될 수 있습니다. 주: 일영 및 천공 배경 유형을 사용하려면 관측점이 평행이 아닌 투시로 설정되어야 합니다.
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일영 및 천공 기반 조명 | X | X | 일영 및 천공 기반 조명이 지원됩니다.
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렌더 사전 설정 | X | X | 렌더 사전 설정은 두 렌더러에서 모두 지원되며, 이전 버전과의 호환성을 위해 별도로 유지됩니다. 기존 렌더러에 대한 렌더 사전 설정은 현재 렌더와 호환되지 않으며 현재 렌더러에 대해 작성된 사전 설정은 기존 렌더러와 호환되지 않습니다. |
재료 | X | X | 렌더링 전에 재료를 작성하여 객체에 부착할 수 있습니다. 주: 기존 렌더러에서 사용하기 위해 원래 작성한 재료는 현재 렌더러와 함께 사용하는 경우 업데이트해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 순백색 재료로 인해 렌더링된 이미지가 너무 밝아질 수 있습니다.
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IBL(이미지 기반 조명) | -- | X | 현재 렌더러는 이미지 기반 조명의 사용을 지원합니다. 이미지 기반 조명은 장면에 대해 계산된 라이트에 영향을 주므로 렌더링된 이미지의 배경에 선택적으로 적용할 수 있습니다. |
노출/톤 매핑 | X | X |
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안개 및 깊이 큐(F) | X | -- | 안개 및 깊이 큐를 사용하면 객체가 카메라로부터 멀어짐에 따라 흐리게 보입니다. |
윈도우로 렌더링 | X | X | 별도의 윈도우에서 현재 뷰를 렌더링할 수 있습니다. |
뷰포트에서 렌더링 | X | X | 현재 뷰포트에서 현재 뷰를 렌더링할 수 있습니다. |
렌더 영역 | X | X | 현재 뷰포트에서 직사각형 영역을 지정 및 렌더링할 수 있습니다. |
온라인 렌더링 | X | X | 3D 모형은 온라인 렌더링 서비스에 업로드할 수 있습니다. 렌더링 계산은 서비스에서 수행하며, 렌더링된 이미지가 반환됩니다. 주: 렌더링 서비스에서는 포토메트릭 조명만 지원하고 제품의 현재 릴리즈에 있는 것과 비슷한 렌더링 엔진을 사용합니다.
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