AutoCAD Suite에만 해당합니다. Autodesk 3ds Max에서 열고 렌더링할 수 있도록 도면을 준비하는 워크플로우 설정을 사용자화합니다.
이 버전의 워크플로우 설정 편집기 설정은 렌더링을 위해 3ds Max에 문서를 보내는 모든 워크플로우에 사용할 수 있습니다.
옵션 리스트
다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
파일 링크
원본 문서와 대상 문서 간의 링크를 위한 동작을 설정합니다.
파일 링크를 사용하면 원본 파일의 객체 및 대상 파일의 객체와 연관된 설계 데이터 간에 링크 또는 참조가 설정됩니다. 이 링크는 업데이트하거나, 수정하거나, 대치할 수 있습니다. 원본 파일이 변경되면 대상 파일에서 재료 또는 텍스처와 같은 특성의 수정 사항을 업데이트할 수 있습니다.
대상 파일의 변경 사항은 원본에 영향을 주지 않습니다.
- 워크플로우 완료 대화상자 표시
- 워크플로우 프로세스가 완료되었음을 나타내는 대화상자를 표시합니다.
- 대상 장면
- 각 워크플로우 인스턴스에 대해 3ds Max 장면을 선택할지 아니면 워크플로우 대상을 항상 새 장면이나 활성 장면으로 사용할지를 지정합니다.
- 확인 메시지 표시. 이 워크플로우를 실행하면 대상으로 새 장면을 선택할지 아니면 기존 장면을 선택할지 묻는 대화상자가 표시됩니다.
- 항상. 항상 이 워크플로우 대상으로 사용할 장면 유형을 지정합니다. 기본값이 항상 새 장면 또는 기존 장면이 되도록 지정할 수 있습니다.
- 대상 장면에 기존 링크가 있음
- 워크플로우의 원본 도면에 대한 기존 링크의 처리 방법을 지정합니다.
- 확인 메시지 표시. 이 워크플로우를 실행할 때 원본 도면에 대한 기존 링크를 다시 로드하여 분리한 후 다시 작성하거나 유지한 후 다시 작성할 수 있는 대화상자를 표시합니다.
- 항상. 이 워크플로우에서 항상 원본 도면에 대한 링크를 처리하는 방법을 지정합니다.
- 원본 파일 다시 로드. 대상 장면에 있는 원본 도면에 대한 링크를 항상 다시 로드합니다.
- 분리하고 새 링크 작성. 대상 장면에 있는 원본 도면에 대한 링크를 항상 분리하여 작성합니다. 이 옵션을 사용하여 링크된 객체에 적용된 모든 편집 사항(예: 재료 응용프로그램 또는 수정자)을 제거합니다.
- 유지하고 새 링크 인스턴스 추가. 항상 원본 도면에 대한 링크를 유지하고 동일한 파일에 대한 새 링크를 추가합니다.
- 재료
- 워크플로우에서 재료 할당값을 처리하는 방법을 지정합니다.
- MAX 장면 재료 정의 사용. 이름이 같은 재료가 가져오는 경우 3ds Max 재료 정의에 기본 설정을 지정합니다.
- 다시 로드할 때 현재 Max 장면 재료 지정 유지. 링크된 원본을 다시 로드할 때도 3ds Max에서 설정한 재료 할당을 유지합니다.
변환 및 축척
- 3ds Max 시스템 단위 사용
- 원본 도면의 축척을 무시하고 기본 3ds Max 단위 설정을 사용합니다.
- 원본 도면 축척 재조정
- 원본 도면에 사용되는 단위에 실제 축척(예: 미터)을 할당하고 대상 Max 장면 단위 설정을 기준으로 도면을 축척합니다.
- 모형 단위
- 원본 도면 축척 재조정을 선택한 경우에만 해당합니다. AutoCAD 단위에 적용할 실제 축척을 지정합니다. 예를 들어 AutoCAD 단위를 1인치 또는 1밀리미터로 지정할 수 있습니다.
- 도면의 원점에 도우미 객체 작성
- 핸들 역할을 하는 더미 도우미 객체를 작성하여 가져온 도면을 3ds Max 장면 안으로 이동하는 방법을 제공합니다.
주: 원본 도면의 객체가 표준 원점에서 멀리 있는 경우에 발생할 수 있는 문제를 방지하기 위해 이 설정은 기본적으로 꺼져 있습니다. 이 경우, 줌 범위로 인해 뷰가 줌을 너무 멀리 축소하여 아무것도 안 보일 수 있습니다. 범위에 뷰의 표준 원점 내에 배치된 도면 및 도우미가 포함되기 때문입니다.
AutoCAD 기본체 변환
- 각각의 새 Max 객체 작성
- 3ds Max에서 변환된 AutoCAD 객체를 그룹화하고 구성하는 방법을 지정합니다.
세부 수준
워크플로우에서 객체의 부드러움에 영향을 주는 세부 수준을 처리하는 방법을 지정합니다.
- 사전 설정
- 3ds Max에 도면 기능이 표시되는 방식을 결정하는 세부 수준을 설정합니다. 세부 수준이 높을수록 3ds Max로 전송되는 속도가 느려지고 렌더링 시간이 길어집니다. 옵션으로는 티컵 축척 모형, 도시에 대한 높은 세부 묘사 또는 지형 축척 모형, 낮은 세부 묘사가 있습니다.
- 최대 3D 솔리드 표면 편차
- 선택한 사전 설정을 기준으로 3ds Max에서 솔리드 객체의 부드럽기 값을 표시합니다. 값이 낮을수록 객체의 면이 많아지고 부드러워집니다. 사용자 사전 설정을 선택한 경우에만 이 설정을 변경할 수 있습니다.
- 스플라인 곡선 단계
- 선택한 사전 설정을 기준으로 스플라인 곡선의 노드 또는 분할 수를 표시합니다. 값이 클수록 곡선이 부드러워집니다. 사용자 사전 설정을 선택한 경우에만 이 설정을 변경할 수 있습니다.
형상
- 돌출 수정자를 사용하여 두께 표시
- 이 옵션을 켜면 3ds Max에서 두께가 있는 AutoCAD의 모든 스플라인 객체에 돌출 수정자를 적용합니다. 정적 렌더링의 경우 이 설정은 기본적으로 켜져 있지 않지만 일부 편집 또는 애니메이션 작업에 유용할 수 있습니다.
- 주변 표면 용접
- 다음보다 가까움 옵션에서 지정한 범위 내에 있는 정점을 병합합니다.
- 다음보다 가까움
- 주변 표면 용접을 선택한 경우에만 해당합니다. 병합하려면 인접한 정점이 얼마나 가까워야 하는지를 설정합니다. 슬라이더를 끌거나 값을 입력하여 거리를 지정할 수 있습니다.
- 인접면 자동 매끄럽게하기
- 특정 각도에서 인접면이 매끄러워지거나 날카로워집니다.
- 각도
- 인접면 자동 매끄럽게하기를 선택한 경우에만 해당합니다. 인접면을 매끄럽게 하거나 날카롭게 할 각도 값을 설정합니다. 예를 들어 각도 값이 15도인 경우 15도 이상의 각도가 매끄러워지고 15 도 미만의 각도는 날카롭게 남아 있습니다.
- 인접면의 법선 단일화하기
- 인접면의 법선 정렬을 동일하게 설정합니다.
예를 들어 면이 구의 일부이며 대부분 바깥쪽을 향하고 몇 개만 안쪽을 향하도록 작성된 경우 이 몇 개가 반전되어 대칭 이동된 구의 모든 면이 바깥쪽으로 향하게 됩니다.
- 닫힌 스플라인 채우기(막음)
- 2D 객체 내의 닫힌 영역을 채웁니다.
- 텍스처 매핑
- 할당된 재료가 없는 객체를 포함하여 매핑 좌표를 가져온 모든 객체에 적용할지 여부를 설정합니다.
- 매핑 좌표 없음. 객체 좌표가 매핑되지 않도록 지정합니다. 이 옵션을 선택한 경우 객체가 재료 텍스처는 표시하지 않지만 특성(예: 색상)은 표시할 수 있습니다.
- 모든 객체에 대한 좌표 생성. 3ds Max는 모든 객체의 좌표 맵을 검사하고 필요한 경우에 매핑을 추가합니다. 이 프로세스는 시간이 걸릴 수 있지만 AutoCAD에서 매핑 좌표가 적용되지 않았을 수 있는 객체에 텍스처 맵을 표시하는 데 필요합니다.
도면층 필터링
- 모든 동결된 도면층 건너뛰기
- 동결된 도면층에 있는 원본 파일 객체에 대한 링크는 생성하지 않습니다.
- 모든 숨겨진 도면층 건너뛰기
- 숨겨진 도면층에 있는 원본 파일 객체에 대한 링크는 생성하지 않습니다.
유형별 포함
가져올 객체 유형을 지정합니다.
- 라이트
- 가져오기 작업 시 포토메트릭 광원을 포함한 라이트 특성을 포함합니다.
- 뷰 및 카메라
- 가져오기 작업 시 뷰 및 카메라 특성을 포함합니다.
- 자연 채광
- 가져오기 작업 시 자연 채광 특성을 포함합니다.
- 점
- 가져오기 작업 시 점 객체를 포함합니다(많이 사용되지 않음).
- UCS(그리드)
- 가져오기 작업 시 사용자 좌표계를 포함합니다(많이 사용되지 않음).
- 해치
- 가져오기 작업 시 해치 객체를 포함합니다(많이 사용되지 않음).
- 외부 참조(xref)
- 가져오기 작업 시 원본 도면에 부착된 모든 외부 참조를 포함합니다.
스플라인 렌더링
- 매핑 좌표 생성
- 텍스처 표시를 사용할 스플라인의 좌표를 매핑합니다.
- 실제 텍스처 맵 크기 사용
- 재료 텍스처의 축척을 정의할 때 실제 단위를 사용합니다. 이 옵션을 사용하면 텍스처가 너무 크거나 너무 작은 문제를 해결할 수 있습니다.
- 렌더 가능한 스플라인 자동 매끄럽게하기
- 지정된 각도에서 스플라인을 자동으로 매끄럽게하거나 각지게 합니다.
- 각도
- 렌더 가능한 스플라인 자동 매끄럽게하기를 선택한 경우에만 해당합니다. 스플라인에 자동 매끄럽게하기를 적용할 각도를 지정합니다.
렌더러에서 사용
렌더링할 때 3D 객체의 모양으로 나타낼 수 있도록 2D 객체(예: 스플라인, 폴리선, 선)를 향상시키는 방법을 제공합니다. 뷰포트에서 이러한 객체를 보려면 뷰포트에서 사용도 선택해야 합니다.
이 옵션 및 관련 설정은 스플라인 렌더링도 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 횡단
- 렌더링하는 동안 스플라인, 폴리선 또는 선 경로를 따라 스윕할 횡단면의 쉐이프를 지정합니다. 이 기능은 핸드레일 또는 울타리를 작성하는 데 사용할 수 있습니다. 이 단면의 설정은 원을 선택하는지 또는 직사각형 선택하는지에 따라 달라집니다.
- 원. 원 프로파일을 사용하여 2D 스플라인, 폴리선 및 선을 스윕합니다.
- 직사각형. 직사각형 프로파일을 사용하여 2D 스플라인, 폴리선 및 선을 스윕합니다.
- 두께
- 원 횡단면의 경우에만 해당합니다. 프로파일 원의 지름을 지정합니다.
- 면
- 원 횡단면의 경우에만 해당합니다. 원형 프로파일의 면 수를 설정합니다. 예를 들어 면이 5개이면 오각형 프로파일이 됩니다. 값이 클수록 부드러운 프로파일이 됩니다.
- 각도
- 원 횡단면의 경우에만 해당합니다. 스플라인에 대한 원형 프로파일의 회전을 설정합니다.
- 길이
- 직사각형 횡단면의 경우에만 해당합니다. 직사각형 횡단면 프로파일의 길이를 설정합니다.
- 폭
- 직사각형 횡단면의 경우에만 해당합니다. 직사각형 횡단면 프로파일의 폭을 설정합니다.
- 종횡비
- 직사각형 횡단면의 경우에만 해당합니다. 폭 전체의 길이를 기준으로 직사각형의 종횡비를 설정합니다. 종횡비 값을 변경할 때 길이 및 폭 설정을 조정합니다.
- 각도
- 직사각형 횡단면의 경우에만 해당합니다. 스플라인 경로에 대한 회전 각도를 설정하여 직사각형 프로파일의 정렬에 영향을 줍니다.
뷰포트에서 사용
뷰포트에서 볼 때 3D 객체의 모양으로 나타낼 수 있도록 2D 객체(예: 스플라인, 폴리선, 선)를 향상시키는 방법을 제공합니다. 렌더링 결과에 영향을 주려면 렌더러에서 사용을 선택해야 합니다.
이 옵션 및 관련 설정은 스플라인 렌더링도 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 위에 표시된 렌더러 설정 사용
- 뷰포트 화면표시에 대해 렌더러에서 사용 설정을 사용합니다. 이 옵션을 선택하면 이 섹션의 다른 설정을 사용할 수 없습니다.
- 횡단
- 렌더링하는 동안 스플라인, 폴리선 또는 선 경로를 따라 스윕할 횡단면의 쉐이프를 지정합니다. 이 기능은 핸드레일 또는 울타리를 작성하는 데 사용할 수 있습니다. 이 단면의 설정은 원을 선택하는지 또는 직사각형 선택하는지에 따라 달라집니다.
- 원. 원 프로파일을 사용하여 2D 스플라인, 폴리선 및 선을 스윕합니다.
- 직사각형. 직사각형 프로파일을 사용하여 2D 스플라인, 폴리선 및 선을 스윕합니다.
- 두께
- 원 횡단면의 경우에만 해당합니다. 프로파일 원의 지름을 지정합니다.
- 면
- 원 횡단면의 경우에만 해당합니다. 원형 프로파일의 면 수를 설정합니다. 예를 들어 면이 5개이면 오각형 프로파일이 됩니다. 값이 클수록 부드러운 프로파일이 됩니다.
- 각도
- 원 횡단면의 경우에만 해당합니다. 스플라인에 대한 원형 프로파일의 회전을 설정합니다.
- 길이
- 직사각형 횡단면의 경우에만 해당합니다. 직사각형 횡단면 프로파일의 길이를 설정합니다.
- 폭
- 직사각형 횡단면의 경우에만 해당합니다. 직사각형 횡단면 프로파일의 폭을 설정합니다.
- 종횡비
- 직사각형 횡단면의 경우에만 해당합니다. 폭 전체의 길이를 기준으로 직사각형의 종횡비를 설정합니다. 종횡비 값을 변경할 때 길이 및 폭 설정을 조정합니다.
- 각도
- 직사각형 횡단면의 경우에만 해당합니다. 스플라인 경로에 대한 회전 각도를 설정하여 직사각형 프로파일의 정렬에 영향을 줍니다.
소개 화면 표시
이 옵션을 사용하면 워크플로우를 실행할 때 소개 화면이 표시됩니다. 이 화면에서는 워크플로우에서 수행하는 작업에 대해 설명하고 설정 또는 실행 옵션에 대한 액세스를 제공합니다. 소개 화면 표시를 사용하지 않도록 설정한 경우 이 설정을 선택하여 소개 화면 표시를 켤 수 있습니다.
주: 사용자 작성 워크플로우는 소개 화면이 표시되지 않습니다.