가져올 항목, 가져온 객체에 도면층을 지정할 방법, 변환 단위 및 FBX 파일을 블록으로 가져올지 여부를 지정합니다.
다음과 같은 옵션이 표시됩니다.
가져올 항목을 지정합니다.
모든 객체를 가져옵니다. FBX 파일의 객체 수는 괄호 안에 표시됩니다.
모든 점, 스폿, 원거리, 포토메트릭 웹, 일영 및 천공 라이트를 가져옵니다. FBX 파일의 라이트 수는 괄호 안에 표시됩니다.
라이트의 그림 문자 플롯, 그림 문자 화면표시, 대상으로 설정됨(형상) 및 렌더 그림자 상세 정보 특성은 AutoCAD 설정을 통해 결정됩니다.
모든 카메라를 가져옵니다. FBX 파일의 카메라 수는 괄호 안에 표시됩니다. 가져온 카메라의 플롯 특성은 AutoCAD 설정을 통해 결정됩니다.
Autodesk® 3ds Max에서 대상 카메라를 작성하여 AutoCAD에 정확하게 가져옵니다.
재료를 가져옵니다. FBX 파일의 재료 수는 괄호 안에 표시됩니다.
가져온 객체에 대해 도면층을 지정할 방법을 지정합니다.
가져온 객체를 새 도면층에 지정합니다. 괄호 안에 파일 이름과 새 도면층 이름이 모두 표시됩니다.
가져온 객체를 현재 도면층에 지정합니다.
새 도면층은 가져온 재료 수를 기준으로 작성되며 객체는 새 도면층에 배치됩니다. 도면층 이름은 재료 이름에 해당합니다.
현재 도면과 가져온 파일의 측정 단위를 표시하고 변환을 설정합니다.
가져온 FBX 파일의 측정 단위를 표시합니다.
현재 도면의 측정 단위를 표시합니다. 기본값을 적용하여 가져온 객체를 현재 도면 단위로 변환합니다.
FBX 파일의 컨텐츠를 블록으로 가져옵니다.
가져온 FBX 파일의 컨텐츠를 블록 정의 테이블에 블록으로 삽입합니다. 블록은 이동, 축척 및 회전하고 다른 방식으로 수정할 수 있습니다.
블록 이름을 지정합니다. FBX 파일 이름을 기본값으로 사용합니다.