투과율

복사 모형은 투명 솔리드 매체를 통과하는 복사 열 전달을 지원합니다. 투과율 재료 특성은 솔리드 객체의 투명도 레벨을 정의합니다. 유체에 완전히 둘러싸인 투명 솔리드 객체를 통과하는 복사 열 전달은 재료에 0이 아닌 투과율 특성을 지정하여 시뮬레이션할 수 있습니다. 투명 솔리드로 둘러싸인 불투명 솔리드도 모델링할 수 있습니다. 다중 불투명 및 투명 솔리드 레이어의 "중첩"도 가능합니다.

주: 표면 부품 또는 이동하는 부품에는 투과율을 할당할 수 없습니다.

복사 모형에서 투명 솔리드를 통과하는 복사 에너지는 감쇠 효과를 경험하지 않습니다. 즉, 매체로 복사 에너지가 흡수되지 않습니다. 투명 객체 내의 스펙트럼 효과는 고려되지 않으며 에너지는 분산 방식으로 객체를 빠져 나갑니다. 그러나 에너지는 표면을 통해 흡수된 후 방사될 수 있습니다(방사율 = 흡수율). 복사 열 전달의 에너지 균형은 다음과 같습니다.

여기서 반사도 = 1 - 방사율 - 투과율입니다.

주: 투과율은 솔리드에만 적용될 수 있습니다. 유체는 모든 복사 시뮬레이션에서 관련이 없는 매체입니다.

사용자 재료 작성에 대한 자세한 정보...

내부 투명 부품

유체로 완전히 둘러싸인 투명 솔리드를 통과하는 복사 열 전달을 포함하려면 사용자 재료에 0이 아닌 투과율 값을 지정하십시오. 사용자 재료 작성에 대한 자세한 정보...

투과율 및 방사율 합계는 1보다 작거나 같아야 합니다.

외부 투명 부품

외부 벽의 투명 표면(예: 창)을 통과하는 복사 열 전달을 포함하려면

  1. 투명 영역을 솔리드 부품으로 모델링합니다.
  2. 재료 편집기를 사용하여 투과율 값을 사용자 재료에 지정합니다. (부품에는 투명으로 간주되는 0이 아닌 투과율 특성이 있어야 합니다.)
  3. 외부 표면에 투명 경계 조건을 지정합니다.

이 경계 조건으로 지정된 온도는 다음 방정식에 따라 유입 복사 플럭스를 정의하는 데 사용됩니다.

투명 BC는 외부 경계에만 적용할 수 있으므로 유입 플럭스는 해석 영역의 외부가 됩니다. 이러한 경계 조건은 솔리드 재료에만 적용할 수 있으며, 유체 재료에 지정하면 오류가 발생합니다.

태양열 문제를 설정하려면 전체 외부 경계를 정의하는 하늘 돔과 지면 구조가 필요하므로 태양열 문제에는 투명 BC를 사용하지 않아야 합니다. 이러한 경우에 창을 모델링하면 이러한 투명 재료가 해석 영역의 내부가 되어, 투명 경계 조건이 부적절해집니다.

외부 경계에 표면이 있는 투명 재료에 투명 경계 조건이 지정되지 않은 경우 방사율 및 투과율이 자동으로 0으로 설정됩니다. 반사율은 1과 방사율+투과율 간의 차이이므로 외부 경계는 모형의 외부에 완벽하게 대칭됩니다(예: 거울 뒤의 은). 이 작업은 에너지를 보존하기 위해 수행됩니다. 배경 온도는 정의되지 않았으므로 열 손실/취득을 계산할 수 없습니다.

태양열이 작용하는 투명 부품

외부 투명 표면(예: 창)을 통과하는 태양열을 포함하려면

  1. 투명 영역을 솔리드 부품으로 모델링합니다.
  2. 투과율에 대해 일조 창 변형을 선택하고 재료 편집기를 사용하여 SHGCU-요인 값을 사용자 재질에 지정합니다.
  3. 해석 대화상자에서 태양열을 사용으로 설정합니다. 태양열 대화상자에서 시뮬레이션 날짜, 시간 및 위치를 지정하고, 주변 온도 또는 시간 변형을 지정합니다.