재료는 물리적인 물질로, Autodesk® CFD 해석의 토대가 됩니다. 해석에서는 유체 및 솔리드의 두 가지 고유한 재료 유형을 사용할 수 있습니다.
장치는 실제 장치의 모형으로, 내부 팬, 원심 팬, 저항, 체크 밸브, 회전 영역, 인쇄 회로 기판, LED, 압축 열 모형, 화력 냉각기, 열 교환기 및 열 싱크가 포함됩니다.
재료 및 장치는 동일한 프로세스 및 대화상자를 사용하여 지정 및 작성됩니다.
워크플로우
각 재료 유형과 장치는 조금씩 다른 워크플로우를 사용합니다. 기본 워크플로우는 다음과 같이 요약됩니다.
빠른 편집 대화상자를 사용하여 재료를 지정하려면
- 재료 빠른 편집 대화상자를 엽니다. 다음과 같은 여러 가지 방법이 있습니다.
- 마우스 왼쪽 버튼으로 부품을 클릭하고 상황에 맞는 도구막대에서 편집 아이콘을 클릭합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 부품을 클릭하고 편집...을 클릭합니다.
- 설계 연구 막대의 재료 분기에서 부품 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집...을 클릭합니다.
- 재료 상황에 맞는 패널에서 편집을 클릭합니다.
- 부품을 하나 이상 선택합니다.
- 재료 DB 이름 메뉴에서 데이터베이스를 선택합니다.
- 유형 메뉴에서 유형을 선택합니다.
- 이름 메뉴에서 재료를 선택합니다.
- 적용을 클릭합니다.
선택 사항: 특성 변경 여부를 나타내고, 환경 조건을 지정합니다.
대체: 마우스 오른쪽 버튼으로 부품을 클릭하고 즐겨찾기 리스트에서 재료를 선택합니다.
재료 색상
부품에는 적용된 재료 또는 장치에 따라 색상이 지정됩니다. 왼쪽 아래 구석에 있는 범례는 각 재료에 지정된 색상을 나타냅니다.
재료 색상은 자동으로 지정되며, 재료 편집기에서 변경할 수 있습니다. 재료의 색상을 변경하려면:
- 재료 빠른 편집 대화상자에서 편집을 클릭하여 재료 편집기를 엽니다.
- 색 변경... 버튼을 클릭합니다.
- 색상 선택 팔레트에서 색상을 선택합니다.
주: matprop 재료 데이터베이스에서는 재료에 대한 색상을 변경할 수 없습니다. 색상을 수정하려면 재료를 사용자 데이터베이스로 복사합니다.
색상은 재료 데이터베이스에서 재료의 모양을 표준화하는 데 매우 유용합니다.
재료를 검색하려면
빠른 편집 대화상자에서 재료를 찾을 수 없는 경우 재료 편집기를 엽니다. (재료 행에서 편집...을 클릭합니다.)
- 리스트 버튼을 클릭하여 재료 리스트를 표시합니다.
- 이름으로 검색하려면 검색 필드에 처음 몇 글자를 입력합니다.
- 검색을 구체화하려면 유형 및 데이터베이스 메뉴에서 속성을 선택합니다.
- 재료를 찾은 경우 리스트에서 해당 이름을 클릭합니다.
- 확인을 클릭합니다. 빠른 편집 대화상자에 재료가 표시됩니다.
기존 재료에서 재료를 작성하려면
기본 재료 데이터베이스에는 모든 재료 유형의 인스턴스가 하나 이상 포함되어 있습니다. 기본 재료를 예로 사용하면 새 재료를 편리하게 작성할 수 있습니다. 이러한 재질은 읽기 전용이므로 재질 편집기를 사용하여 원래 재질을 사용자 데이터베이스로 복사하고 복사본을 수정합니다.
- 재료 편집기를 열려면 빠른 편집 대화상자의 재료 행에서 편집을 클릭합니다. (또는 재료 상황에 맞는 패널에서 재료 편집기를 클릭합니다.)
- 리스트 버튼을 클릭합니다.
- 목록에서 재료를 찾은 후 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다.
- 특성 탭의 데이터베이스에 저장 메뉴에서 데이터베이스를 선택합니다.
- 필요에 따라 특성을 수정하고 원할 경우 새 이름을 지정합니다.
- 경우에 따라 저장을 클릭합니다.
- 확인을 클릭합니다. 빠른 편집 대화상자에 재료가 표시됩니다.
새 재료를 작성하려면
경우에 따라 기존 재료를 수정하는 것보다 새 재료를 작성하는 것이 훨씬 쉽습니다.
- 재료 편집기를 열려면 빠른 편집 대화상자의 재료 행에서 편집을 클릭합니다. (또는 재료 상황에 맞는 패널에서 재료 편집기를 클릭합니다.)
- 리스트 버튼을 클릭합니다.
- 사용자 데이터베이스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 재료를 선택합니다. 재료 유형을 선택합니다.
- 이름을 지정하고 특성을 입력합니다.
- 경우에 따라 저장을 클릭합니다.
- 확인을 클릭합니다. 빠른 편집 대화상자에 재료가 표시됩니다.
지정된 재료를 수정하려면
- 부품을 선택하고 재료 빠른 편집 대화상자를 엽니다.
- 재료 행에서 편집을 클릭하여 재료 편집기를 엽니다.
- 재료가 기본 데이터베이스에 있는 경우 해당 재료를 사용자 데이터베이스에 복사합니다.
- 특성을 수정합니다.
- 경우에 따라 저장을 클릭합니다.
- 확인을 클릭합니다.
- 빠른 편집 대화상자에서 적용을 클릭합니다.
설계 연구 막대
적용된 모든 재료가 설계 연구 막대에 나열됩니다. 재료 분기를 사용하여 부품 모양, 재료 설정을 수정하고 모형에서 부품을 억제합니다.
기본 재료 지정
새 시나리오의 모든 부품에 대한 기본 재료 설정은 "할당되지 않음"입니다. 이것은 해석에 유효한 재료 설정이 아니므로 실행하기 전에 모든 부품에 재료를 지정해야 합니다.
이 점은 설계 형상을 업데이트한 후에 재료 지정이 손실된 경우 명확히 구분하도록 하기 위해 사용됩니다. 또한 어떤 부품이 어떤 재료를 갖고 어떤 재료를 갖지 않는지가 명확해지므로 규칙을 사용하여 부품에 재료를 간단히 지정할 수 있습니다.
시나리오를 실행하려면 먼저 모든 부품에 재료를 지정해야 합니다. 해석이 시작될 때 하나 이상의 부품이 지정되지 않은 경우 오류가 지정됩니다.
기본 재료 규칙을 설정하여 기본 재료를 정의할 수 있습니다. 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.