재료 및 장치

재료는 물리적인 물질로, Autodesk® CFD 해석의 토대가 됩니다. 해석에서는 유체 및 솔리드의 두 가지 고유한 재료 유형을 사용할 수 있습니다.

장치는 실제 장치의 모형으로, 내부 팬, 원심 팬, 저항, 체크 밸브, 회전 영역, 인쇄 회로 기판, LED, 압축 열 모형, 화력 냉각기, 열 교환기 및 열 싱크가 포함됩니다.

재료 및 장치는 동일한 프로세스 및 대화상자를 사용하여 지정 및 작성됩니다.

워크플로우

각 재료 유형과 장치는 조금씩 다른 워크플로우를 사용합니다. 기본 워크플로우는 다음과 같이 요약됩니다.

빠른 편집 대화상자를 사용하여 재료를 지정하려면

  1. 재료 빠른 편집 대화상자를 엽니다. 다음과 같은 여러 가지 방법이 있습니다.
    • 마우스 왼쪽 버튼으로 부품을 클릭하고 상황에 맞는 도구막대에서 편집 아이콘을 클릭합니다.
    • 마우스 오른쪽 버튼으로 부품을 클릭하고 편집...을 클릭합니다.
    • 설계 연구 막대의 재료 분기에서 부품 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집...을 클릭합니다.
    • 재료 상황에 맞는 패널에서 편집을 클릭합니다.
  2. 부품을 하나 이상 선택합니다.
  3. 재료 DB 이름 메뉴에서 데이터베이스를 선택합니다.
  4. 유형 메뉴에서 유형을 선택합니다.
  5. 이름 메뉴에서 재료를 선택합니다.
  6. 적용을 클릭합니다.

선택 사항: 특성 변경 여부를 나타내고, 환경 조건을 지정합니다.

대체: 마우스 오른쪽 버튼으로 부품을 클릭하고 즐겨찾기 리스트에서 재료를 선택합니다.

재료 색상

부품에는 적용된 재료 또는 장치에 따라 색상이 지정됩니다. 왼쪽 아래 구석에 있는 범례는 각 재료에 지정된 색상을 나타냅니다.

 재료 색상은 자동으로 지정되며, 재료 편집기에서 변경할 수 있습니다. 재료의 색상을 변경하려면:

주: matprop 재료 데이터베이스에서는 재료에 대한 색상을 변경할 수 없습니다. 색상을 수정하려면 재료를 사용자 데이터베이스로 복사합니다.

색상은 재료 데이터베이스에서 재료의 모양을 표준화하는 데 매우 유용합니다.

재료를 검색하려면

빠른 편집 대화상자에서 재료를 찾을 수 없는 경우 재료 편집기를 엽니다. (재료 행에서 편집...을 클릭합니다.)

  1. 리스트 버튼을 클릭하여 재료 리스트를 표시합니다.
  2. 이름으로 검색하려면 검색 필드에 처음 몇 글자를 입력합니다.
  3. 검색을 구체화하려면 유형데이터베이스 메뉴에서 속성을 선택합니다.
  4. 재료를 찾은 경우 리스트에서 해당 이름을 클릭합니다.
  5. 확인을 클릭합니다. 빠른 편집 대화상자에 재료가 표시됩니다.

기존 재료에서 재료를 작성하려면

기본 재료 데이터베이스에는 모든 재료 유형의 인스턴스가 하나 이상 포함되어 있습니다. 기본 재료를 예로 사용하면 새 재료를 편리하게 작성할 수 있습니다. 이러한 재질은 읽기 전용이므로 재질 편집기를 사용하여 원래 재질을 사용자 데이터베이스로 복사하고 복사본을 수정합니다.

  1. 재료 편집기를 열려면 빠른 편집 대화상자의 재료 행에서 편집을 클릭합니다. (또는 재료 상황에 맞는 패널에서 재료 편집기를 클릭합니다.)
  2. 리스트 버튼을 클릭합니다.
  3. 목록에서 재료를 찾은 후 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다.
  4. 특성 탭의 데이터베이스에 저장 메뉴에서 데이터베이스를 선택합니다.
  5. 필요에 따라 특성을 수정하고 원할 경우 새 이름을 지정합니다.
  6. 경우에 따라 저장을 클릭합니다.
  7. 확인을 클릭합니다. 빠른 편집 대화상자에 재료가 표시됩니다.

새 재료를 작성하려면

경우에 따라 기존 재료를 수정하는 것보다 새 재료를 작성하는 것이 훨씬 쉽습니다.

  1. 재료 편집기를 열려면 빠른 편집 대화상자의 재료 행에서 편집을 클릭합니다. (또는 재료 상황에 맞는 패널에서 재료 편집기를 클릭합니다.)
  2. 리스트 버튼을 클릭합니다.
  3. 사용자 데이터베이스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 재료를 선택합니다. 재료 유형을 선택합니다.
  4. 이름을 지정하고 특성을 입력합니다.
  5. 경우에 따라 저장을 클릭합니다.
  6. 확인을 클릭합니다. 빠른 편집 대화상자에 재료가 표시됩니다.

지정된 재료를 수정하려면

  1. 부품을 선택하고 재료 빠른 편집 대화상자를 엽니다.
  2. 재료 행에서 편집을 클릭하여 재료 편집기를 엽니다.
  3. 재료가 기본 데이터베이스에 있는 경우 해당 재료를 사용자 데이터베이스에 복사합니다.
  4. 특성을 수정합니다.
  5. 경우에 따라 저장을 클릭합니다.
  6. 확인을 클릭합니다.
  7. 빠른 편집 대화상자에서 적용을 클릭합니다.

설계 연구 막대

적용된 모든 재료가 설계 연구 막대에 나열됩니다. 재료 분기를 사용하여 부품 모양, 재료 설정을 수정하고 모형에서 부품을 억제합니다.

기본 재료 지정

새 시나리오의 모든 부품에 대한 기본 재료 설정은 "할당되지 않음"입니다. 이것은 해석에 유효한 재료 설정이 아니므로 실행하기 전에 모든 부품에 재료를 지정해야 합니다.

이 점은 설계 형상을 업데이트한 후에 재료 지정이 손실된 경우 명확히 구분하도록 하기 위해 사용됩니다. 또한 어떤 부품이 어떤 재료를 갖고 어떤 재료를 갖지 않는지가 명확해지므로 규칙을 사용하여 부품에 재료를 간단히 지정할 수 있습니다.

시나리오를 실행하려면 먼저 모든 부품에 재료를 지정해야 합니다. 해석이 시작될 때 하나 이상의 부품이 지정되지 않은 경우 오류가 지정됩니다.

기본 재료 규칙을 설정하여 기본 재료를 정의할 수 있습니다. 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.