자유 모션 지정

  1. 하나 이상의 객체를 선택합니다.
  2. 동작 빠른 편집 대화상자를 열려면 동작 상황에 맞는 패널에서 편집을 클릭합니다.
  3. 유형으로 자유 모션을 선택합니다.
  4. 모션 편집 줄에서 편집...을 클릭합니다. 이렇게 하면 모션 편집기가 열립니다. 객체의 초기 선형 및 각속도를 지정합니다.
  5. 적용 가능한 자유 모션 매개변수인 활성 DOF(자유도)적용된 힘중력을 지정합니다.
  6. 적용을 클릭합니다.

활성 자유도

기본적으로 자유 모션의 객체는 어떤 방향으로도 이동할 수 있습니다. 활성 DOF 메뉴를 확장하여 6개의 자유도를 확인합니다. 두 가지 유형의 자유도인 변환 및 회전이 있습니다. 기본적으로 어떤 구성요소도 사용으로 설정되어 있지 않습니다. 즉, 모든 방향 및 거의 모든 축으로의 이동이 금지됩니다.

해당 방향으로의 변환 동작이나 해당 축에 대한 회전 동작을 허용하려면 자유도를 선택하십시오.

2D 모형의 경우 Z 변환, X 및 Y 회전은 비활성화되어 있습니다. xy 평면 방향의 모형에서는 이러한 방향으로의 동작이 가능하지 않기 때문입니다.

변환

최소 및 최대 팝업 대화상자를 사용하여 동작 경계를 설정합니다. 경계 위치를 입력하거나 팝업 대화상자의 슬라이더를 통해 그래픽으로 위치를 설정하여 경계를 설정할 수 있습니다. 기본 상태는 동작의 경계가 없는 것입니다.

최소 및 최대 경계를 다른 방법으로 지정할 수 있습니다.

회전

최소 및 최대 필드를 사용하여 회전 경계를 설정합니다. 각도 경계 위치를 입력하거나 팝업 대화상자의 슬라이더를 사용하여 각도 위치를 선택하여 경계를 설정할 수 있습니다. 기본 상태는 동작의 경계가 없는 것입니다.

필요한 경우 최소 및 최대 경계를 다르게 지정할 수 있습니다.

주: 자유 모션 회전은 다음과 같은 경우로 제한됩니다.
  • x 축에 따라서만 회전(최소-최대 각도 제한 있음)
  • y 축에 따라서만 회전(최소-최대 각도 제한 있음)
  • z 축에 따라서만 회전(최소-최대 각도 제한 있음)
  • 모든 3개 축에 따라 회전, 활성 축에 대해서만 통합 - 각도 제한 없음

적용된 힘

이 컨트롤 세트는 객체에 작용하는 선택적 힘을 지정하는 방법을 제공합니다. 자유 모션에서 객체에 힘을 지정하는 데 필요한 세 가지 기본 매개변수는 객체에 대한 힘 방향, 힘 크기 및 힘 적용 위치입니다.

힘 방향

힘 방향은 방향 벡터를 입력하거나 팝업 대화상자에서 직교 방향이나 힘 방향에 수직인 표면을 선택하여 지정합니다.

힘 적용 유형을 선택해야 합니다. 이 유형은 객체 위치에 따라 상수 벡터 또는 방향마다 다름일 수 있습니다.

상수 벡터

상수 벡터를 선택하면 객체 방향이 변경되더라도 힘의 방향은 변경되지 않습니다. 객체가 축을 따라 회전하더라도 힘 방향은 일정하게 유지됩니다. 다음이 표시됩니다.

왼쪽에는 초기 위치가 표시됩니다. 힘은 음의 x 방향으로 적용됩니다.

오른쪽에서 객체는 객체 중심에 대한 토크 때문에 회전합니다. 힘은 여전히 음의 x 방향으로 작용합니다. 결과 토크는 객체의 방향이 변경됨에 따라 달라집니다.

방향마다 다름

방향마다 다름을 선택하면 힘의 방향이 좌표계에 상대적으로 달라지지만 객체를 기준으로 보면 일정하게 유지됩니다. 이 옵션은 동작 중인 객체에 일정한 토크를 적용할 때 권장되는 방법입니다. 다음이 표시됩니다.

왼쪽에는 초기 위치가 표시됩니다. 힘은 음의 x 방향으로 적용됩니다.

오른쪽에서 객체는 토크 때문에 회전합니다. 힘은 객체를 기준으로 일정하게 유지되지만 지면에 상대적으로 달라집니다. 객체가 이동할 때 결과 토크는 일정하게 유지됩니다.

힘 크기

힘이 안정 상태이거나 또는 시간 종속 라인에서 과도인 경우에 이 옵션을 선택합니다.

힘이 안정 상태이면 크기 필드에 값을 입력합니다. 힘이 과도 상태이면 팝업 대화상자를 열어 힘과 시간 사이의 구간 선형 관계를 지정합니다.

단위 필드에서 힘의 단위를 선택해야 합니다.

위치

마지막 단계는 객체에 적용된 힘의 위치를 지정하는 것입니다. 위치를 입력하거나 팝업 대화상자를 평면형 표면을 선택합니다. 표면의 중심이 힘의 적용 점이 됩니다.

이 점은 이동하는 객체 위에 있거나 객체 안에 있어야 합니다. 지정된 적용 점이 초기 위치에서 객체에 접하지 않을 경우 해석 전체에서 객체에 해당 힘이 작용하지 않게 됩니다.

중력

중력 메뉴를 사용하여 객체에 작용하는 중력 가속도를 지정할 수 있습니다. 중력 메뉴를 확장하고 지구 확인란을 선택하여 객체에 지구의 중력적 인력이 작용함을 나타냅니다. 중력 방향을 나타내려면 단위 벡터를 입력합니다(또는 팝업 대화상자를 사용하여 그래픽으로 단위 벡터 선택).

지구의 중력과는 다른 중력적 인력을 정의하려면 지구 확인란을 선택해제하고 해당 방향의 중력 가속도를 입력합니다. 이 값의 단위는 해석 길이 단위 항에 위치합니다.