다른 모션 유형(선형, 각도, 결합 등)과 달리 자유 모션의 경우 어떤 방향으로도 동작이 가능합니다. 이는 가장 유연한 모션 유형이며 활성 흐름 필드 내에서 구속되지 않은(또는 부분적으로 구속된) 객체의 움직임을 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다.
자유 모션은 항상 흐름 구동 방식이며, 6개의 자유도 중 하나를 사용 가능 또는 불가능으로 설정하여 정의합니다. 각 자유도에 대해 제한을 정의할 수 있지만 벽과의 충돌, 정적 및 기타 이동 솔리드는 자동으로 탐지됩니다.
중력뿐 아니라 힘도 자유 모션 객체에 적용할 수 있습니다. 자유롭게 이동하는 솔리드를 초기 선형 및/또는 각속도에도 적용할 수 있습니다.
자유 모션의 객체를 주기적 조건이 적용되는 다른 솔리드, 벽, 대칭 또는 표면에 통과시킬 수 없습니다. 그러나 개구부(예: 지정된 속도, 흐름 속도 또는 압력 조건을 갖는 유체 경계)는 통과할 수 있습니다.
메쉬 고려 사항
자유 모션 해석에 대해 메쉬를 정의할 때는 주의해야 합니다. 구속된 모션 유형의 경우 객체의 경로가 알려져 있으며 해당 경로 내에서 메쉬를 미세 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 동작에 직접적으로 영향을 미치지 않는 모형의 다른 영역에 메쉬를 수행할 필요가 줄어듭니다. 그렇지만 자유 모션 해석에서 경로가 덜 확실한 경우가 종종 있으므로 객체의 동작을 적절히 해석하기 위해 모형 전체에서 더 높은 메쉬 밀도가 필요할 수 있습니다.