Cobrindo uma imagem

Nesta lição, você "modela" uma imagem sobre o nível do solo, fornecendo um atrativo visual e um contexto para a estrada que você está criando.

Configurar a lição:

Abra o Civil View Explorer:

  1. Na viewport, selecione o nível do solo do xadrez, C3Dsurface-C-SURFACE-GroundExtgContext.
  2. No menu do Civil View, escolha Civil View Civil View Explorer.

    O 3ds Max abre o Civil View Explorer, que é um painel comprido que oferece acesso à maioria dos recursos do Civil View.

    Na parte superior do Explorer, a implementação do Civil View Explorer fornece uma visão geral do ambiente da cena, dos objetos na cena e de outros recursos. A parte inferior do explorer é sensível ao contexto e mostra controles para objetos que estão selecionados atualmente.

    Dica: É possível encaixar o Explorer na parte esquerda da janela do 3ds Max clicando com o botão direito do mouse na barra de título e escolhendo Ancorar Esquerda. Isso é útil se você for trabalhar com o Civil View por um período.

Cobrir o bitmap:

  1. No Explorer, role para que você tenha uma boa vista da implementação de Parâmetros de superfície, em seguida clique na guia Modelagem.

    A guia Modelagem tem controles para aplicar um bitmap a uma superfície.

    Também possui controles para inserir o bitmap, mas, nesse caso, o posicionamento de bitmap é fornecido por um arquivo chamado linkroad.jgw. É conhecido como um arquivo universal. O arquivo universal deve ter o mesmo nome do bitmap ( linkroad.jpg ) e uma extensão de nome de arquivo que coincida com o tipo de bitmap: para um arquivo JPG, a extensão de nome de arquivo é JGW. Um arquivo universal contém as coordenadas com base em texto e normalmente é fornecido pelo criador da imagem aérea.

  2. Na guia Modelagem grupo Bitmap, clique em Escolher bitmap.

    O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.

  3. Na pasta /tutorials/sceneassets/images , selecione o arquivo linkroad.jpg e, em seguida, clique em Abrir.

    Este bitmap é uma imagem aérea de uma parte do campo.

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    Bluesky

    O 3ds Max pergunta se você quer exibir o bitmap em viewports.

  4. Clique em Sim.

    Agora, a imagem é exibida no plano do chão, colocando a estrada em contexto.

Salvar o trabalho:

Avançar

Criando pontes