Nesta lição, você "modela" uma imagem sobre o nível do solo, fornecendo um atrativo visual e um contexto para a estrada que você está criando.
Configurar a lição:
Abra o Civil View Explorer:
O 3ds Max abre o Civil View Explorer, que é um painel comprido que oferece acesso à maioria dos recursos do Civil View.
Na parte superior do Explorer, a implementação do Civil View Explorer fornece uma visão geral do ambiente da cena, dos objetos na cena e de outros recursos. A parte inferior do explorer é sensível ao contexto e mostra controles para objetos que estão selecionados atualmente.
Cobrir o bitmap:
A guia Modelagem tem controles para aplicar um bitmap a uma superfície.
Também possui controles para inserir o bitmap, mas, nesse caso, o posicionamento de bitmap é fornecido por um arquivo chamado linkroad.jgw. É conhecido como um arquivo universal. O arquivo universal deve ter o mesmo nome do bitmap ( linkroad.jpg ) e uma extensão de nome de arquivo que coincida com o tipo de bitmap: para um arquivo JPG, a extensão de nome de arquivo é JGW. Um arquivo universal contém as coordenadas com base em texto e normalmente é fornecido pelo criador da imagem aérea.
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.
Este bitmap é uma imagem aérea de uma parte do campo.
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O 3ds Max pergunta se você quer exibir o bitmap em viewports.
Agora, a imagem é exibida no plano do chão, colocando a estrada em contexto.
Salvar o trabalho: