A parte interna da cockpit não requer muitos detalhes, mas adicioná-la restaura o modelo de fuselagem para ser uma única superfície contínua.
Configurar a lição:
- Continue trabalhando em sua cena da lição anterior ou
abra
\modeling\p47\p47_cockpit_detached.max.
- Se você abrir o arquivo,
selecione P-47. Na faixa de opções
painel Modelagem de polígonos, clique em Modo Modificar.
Comece modelando a parte interna da cockpit:
- Pressione Alt+X para desativar a exibição de Raio-x.
- Na viewport Perspectiva,
aplique zoom,
panorâmica e
órbita para obter uma vista melhor da parte superior da cockpit.
A fuselagem P-47 agora tem um furo em forma de cockpit. Para tornar o modelo uma superfície contínua novamente, será possível adicionar faces para formar a parte interna do furo.
- Na faixa de opções
painel Modelagem de polígonos, ative
(Borda).
-
Clique na borda da cockpit para selecionar todas as arestas da borda.
- Pressione Shift e mova a borda para baixo para duplicá-la e criar uma borda para a cockpit.
- Pressione Alt + X para reativar a exibição em Raio X.
- Na viewport Superior, pressione Shift e dimensione a nova borda uniformemente, para tornar a parte interna da cockpit mais larga do que sua borda.
Veja todas as quatro viewports quando você executa esta etapa: você não deseja que os lados da parte interna da cockpit se estendam além da parte externa da fuselagem.
- Na viewport Frontal, pressione Shift e mova a borda da cockpit para baixo até que a nova borda esteja logo acima do nível das asas.
- No painel Alinhar da faixa de opções
, clique em
(Alinhar Y) para tornar a nova borda horizontal.
Adicione um piso para a cockpit:
- Pressione Alt+X para desativar a exibição de Raio-x.
- Na viewport Perspectiva,
aplique zoom,
panorâmica e
órbita para que você possa ver grande parte da abertura na parte inferior da cockpit.
A parte inferior da cockpit ainda é um furo aberto.
- No painel Geometria (todos) da faixa de opções
, clique em
(Polígono da tampa). O 3ds Max cria um polígono para cobrir a borda aberta.
-
Aplique zoom,
panorâmica e
órbita aa viewport Perspectiva, de forma que você possa ver todo o piso da cockpit.
O polígono que você acabou de criar é grande e com vários lados, portanto é necessário subdividi-lo em polígonos quadrangulares.
- No painel Modelagem de polígonos da faixa de opções
, ative
(Vértice).
- Duas voltas da borda lateral foram interrompidas pelo furo da cockpit e agora são interrompidas pelo polígono grande que forma o piso da cockpit. Para corrigir isso,
clique e pressione Ctrl e clique para selecionar os dois vértices onde a volta da borda adiante para no piso da cockpit e, em seguida, na implementação Voltas da faixa de opções
, clique em
(Conectar).
- Faça o mesmo para os pares de vértices da volta da borda à direita.
- No painel da faixa de opções
Modelagem de polígonos, ative
(Aresta).
-
Clique em uma parte vazia da viewport para desmarcar todas as arestas que são automaticamente selecionadas e clique e pressione Ctrl e clique para selecionar as duas arestas que você acabou de criar.
Nota: Mesmo se as duas arestas forem selecionadas por padrão quando você alternar para o nível de subobjeto Borda, desmarque-as e selecione-as explicitamente: caso contrário, as arestas padrão criadas na próxima etapa, ao clicar em Conectar, formará uma rede de arestas muito complexa.
- Na faixa de opções, clique em
Contornos
(conectar).
- Para completar a “quadrificação” do piso da cockpit, use a faixa de opções
painel Editar
(Cortar) para conectar o vértice no nível do piso frontal da cockpit ao vértice no meio da volta no nível do piso à esquerda. Use a ferramenta Cortar novamente para conectar o vértice ao meio da volta no nível do piso à direita ao vértice no meio do nível do piso traseiro da cockpit.
Agora, os polígonos que formam a parte interna da cockpit são todos quadrangulares e seguem o padrão geral dos polígonos que formam a parte externa da fuselagem.
- Clique com o botão direito do mouse para desativar a ferramenta Cortar.
Adicione o espaço da perna à cockpit:
-
Aplique zoom,
panorâmica e
órbita aa viewport Perspectiva para que você tenha uma visão mais ampla da cockpit.
-
Clique para selecionar uma das arestas verticais ao longo do lado da parte interna da cockpit.
- No painel da faixa de opções
Modificar seleção, clique em
(Anel). O 3ds Max seleciona todas as arestas verticais, em um anel ao redor da parte interna da cockpit.
- Na faixa de opções, clique em
Contornos
(conectar). O 3ds Max conecta as arestas com uma nova volta horizontal de arestas.
- No painel Editar da faixa de opções
, ative
(Restringir à borda).
-
Mova a nova volta da borda um pouco para cima. Dica: Altere o sistema de coordenadas para Local antes de mover a volta da borda.
- No painel Editar da faixa de opções
, ative
(Restringir a Nenhum).
-
Aplique zoom e
órbita à viewport Perspectiva, para que você possa ver os polígonos na frente da parte interna da cockpit.
- Vá para o nível de subobjeto
(Polígono).
-
Clique e pressione Ctrl e clique para selecionar os dois polígonos na parte inferior da parede frontal da parte interna da cockpit.
- No painel Polígonos da faixa de opções
, ative
(Extrusão). Arraste para fazer a extrusão de polígonos adiante, fornecendo espaço para perna para um piloto. (Os dois polígonos acima do espaço para perna, mas abaixo da borda da cockpit será a localização do painel de instrumentos.)
- Saia do nível de subobjeto
(Polígono).