Texturização da casa: mais técnicas de mapeamento

A casa é de pedra, não de madeira, mas para a maior parte, as técnicas de mapeamento que você utilizar deve ser familiar à você devido as lições passadas. Esta lição apresenta algumas novas técnicas que podem ser úteis.

Configurar a lição:

Aplique texturas às paredes da casa:

    As paredes da casa apresentam técnicas familiares.

  1. Na barra de ferramentas principal, abra a lista suspensa Conjuntos de seleção nomeada, e selecione o conjunto de seleção casa.

    O 3ds Max seleciona a casa da fazenda.

  2. Clique com o botão direito do mouse e selecione Isolar seleção a partir do menu quad.
  3. Clique em uma área vazia da viewport para apagar a seleção e, então, clique no objeto Casa para selecionar as paredes.
  4. No Editor de material slate, arraste um novo nó de material Padrão para o Visualizador ativo, clique duas vezes nele, e nomeie o novo material Alvenaria.
  5. Arraste um novo nó bitmap para o Visualizador ativo, selecione masonry.fieldstone.jpg como a textura, e conecte-o aos componentes Cor difusa e Bump do nó de material Alvenaria.

    Textura para as paredes da casa

  6. Clique duas vezes no nó do material Alvenaria para ver seus parâmetros. Na implementação Mapas, altere o valor do Bump para 90.
  7. Clique em (Assign Material To Selection) e, então, ative (Show Shaded Material In Viewport).
  8. Aplique um modificador Mapa UVW para as paredes da casa. Altere a projeção do mapa para Box, e defina Comprimento = Largura = Altura = 5.0 m.

    Paredes da casa com uma textura de alvenaria

Utilize um Mapscaler para aplicar textura no telhado:

    O telhado, por outro lado, apresenta um problema. Com suas duas cumeeira, não há uma forma simples para mapear o padrão usando Mapa UVW.

    Textura de telha para o telhado da casa

    Com o mapeamento padrão (não é necessário realizar essas etapas), a textura não parece correta. Mesmo se você ajustar a dimensão ou alterar o tipo de projeção, as telhas não estão em conformidade com a direção das cumeeiras.

    Mapeamento de textura padrão para o telhado

    A solução é usar um modificador diferente, Mapscaler, para manipular o mapeamento da textura.

  1. Selecione o objeto Telhado-casa.
  2. No Editor de material slate, arraste um novo nó de material Padrão para o Visualizador ativo, clique duas vezes nele, e nomeie o novo material TelhadoCasa.
  3. Arraste um novo nó de bitmap para o Visualizador ativo, selecione shakes.weathered.jpg como a textura e, então, conecte o novo bitmap ao componente Cor difusa do nó do material TelhadoCasa.
  4. Clique no nó do material TelhadoCasa para torná-lo ativo.
  5. Clique em (Assign Material To Selection) e, então, ative (Show Shaded Material In Viewport).
  6. Vá para o painel Modify. A partir da Lista de modificadores, escolha MapScaler.
    Nota: Assegure-se de selecionar “MapScaler” na lista e não “MapScaler (WSM)”. O versão de espaço global (WSM) do MapScaler tem um efeito semelhante, mas não exatamente o mesmo.

    O modificador MapScaler mantém a dimensão do mapa relativa ao objeto (neste caso, o telhado), e por padrão ele ajusta a textura de forma que as telhas sigam os ângulos do telhado.

    Textura de telha mapeada usando o MapScaler

    Dica: Nem todos os mecanismos de jogos reconhecem o modificador MapScaler, mas se você aplicar MapScaler e, então, retrair o objeto para uma Malha editável ou Polígono editável, o mapeamento de textura será “incorporado” ao modelo, e os mecanismos de jogo irão reconhecer o mapeamento.

Textura das janelas:

    As janelas utilizam outra pequeno recurso para garantir o mapeamento correto.

  1. Na barra de status, na parte inferior da janela do 3ds Max, clique em para desativar (Isolate Selection Toggle).

    A viewport exibe toda a cena novamente.

  2. Clique em uma das janelas roxas para selecioná-la. As janelas são agrupados em um único objeto nomeado Janelas.
  3. Na barra de status, na parte inferior da janela 3ds Max, clique para ativar (Alternar Isolar seleção).

    A viewport exibe toda a cena novamente.

  4. No Editor de material slate, arraste um novo nó de material Padrão para o Visualizador ativo, clique duas vezes nele, e nomeie o novo material JanelasCasa.
  5. Na implementação Parâmetros básicos de sombreamento, clique para ativar o Mapa de face.

    Quando o Mapa de face está ativado, um mapa de textura é aplicado em cada face de um objeto individualmente.

  6. Arraste um novo nó de bitmap para o Visualizador ativo, selecione window.jpg como a textura e, então, conecte o novo nó de bitmap ao Cor difusa do nó de material JanelasCasa.

    Bitmap para a textura da janela

  7. Clique nó de material JanelasCasa para torná-lo ativo.
  8. Clique em (Assign Material To Selection) e, então, ative (Show Shaded Material In Viewport).
  9. Na barra de status, na parte inferior da janela do 3ds Max, clique em para desativar (Isolate Selection Toggle).

    A viewport exibe toda a cena novamente.

Textura da porta da frente:

    Como as paredes, a porta frontal da casa é um mapeamento de textura direto.

  1. Clique para selecionar o objeto Porta.
  2. No Editor de material slate, arraste um novo nó de material Padrão para o Visualizador ativo, clique duas vezes nele, e nomeie o novo material PlacasMadeira(você irá utilizá-lo em qualquer lugar na cena).
  3. Arraste um novo nó de bitmap para o Visualizador ativo, selecione wood.boards.jpg como textura e, então, conecte o novo bitmap ao Cor difusa do nó de material PlacasMadeira.

    Esquerda: textura para as placas de madeira que fazem a porta da casa

    Direita: um mapa de saliência para as placas de madeira

  4. Arraste um segundo nó bitmap para o Visualizador ativo, selecione wood.boards.bump como a textura e conecte este Bitmap ao componente Bump do nó de material WoodBoards.
  5. Clique duas vezes no nó WoodBoards, para que você possa ver seus parâmetros e, então, na implementação Mapas, aumente o Bump Amount para 70.
  6. Clique em (Assign Material To Selection) e, então, ative (Show Shaded Material In Viewport).
  7. Aplique um modificador UVW Map à porta. Altere a projeção do mapa para Box, e defina a Length = Width = Height = 4.0 m.

Concluímos, assim, a texturização da casa.

A casa com todas as texturas

Salve o trabalho:

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Mapeando o celeiro