A cena do complexo militar está praticamente concluída. As paredes e as portas do celeiro usam o mesmo material que você acabou de criar para a porta, enquanto o piso do celeiro é o mesmo do alojamento. A única diferença é o telhado do celeiro: ele também usa o material WoodBoards, mas com um mapeamento um pouco diferente.
Configurar a lição:
Use a textura da porta da frente para as paredes e as portas do celeiro:
Camera03 exibe uma vista do celeiro.
Utilize o material do piso do alojamento para o piso do celeiro:
Textura do telhado do celeiro:
Agora, a cena do complexo militar está totalmente texturizada.
Renderize a cena concluída:
O quartel-general totalmente texturizado
Salve o trabalho:
É possível ver uma versão da cena finalizada em army_compound_completed.max.
Este tutorial apresentou vários métodos para aplicar materiais a objetos. Alguns dos métodos mostrados foram:
Nós também mostramos como copiar o Mapa UVW de um objeto para outro quando os objetos compartilham o mesmo material.
O jipe e o helicóptero já estavam texturizados quando você começou a trabalhar na cena do complexo militar. Se você examinar os respectivos mapas de textura, eles parecem ser uma colcha de retalhos de diferentes elementos.
Esquerda: mapa de textura do helicóptero
Direita: mapa de textura do jipe
Um único bitmap pode fornecer o mapa de textura de um objeto complexo, desde que você controle as respectivas coordenadas de textura com um modificador chamado Desempacotar UVW. Este é o assunto do próximo tutorial, Controle de uma textura com Desempacotar UVW.