Mapeamento do celeiro

A cena do complexo militar está praticamente concluída. As paredes e as portas do celeiro usam o mesmo material que você acabou de criar para a porta, enquanto o piso do celeiro é o mesmo do alojamento. A única diferença é o telhado do celeiro: ele também usa o material WoodBoards, mas com um mapeamento um pouco diferente.

Configurar a lição:

Use a textura da porta da frente para as paredes e as portas do celeiro:

  1. Clique na etiqueta do viewport Perspectiva e selecione Câmeras Camera03.

    Camera03 exibe uma vista do celeiro.

  2. Clique novamente na etiqueta do viewport e selecione Perspectiva, de modo que qualquer navegação que você faça não altere a posição ou as configurações da câmera.
  3. No Editor de materiais, arraste do soquete de saída do material WoodBoardsaté as paredes e as portas do celeiro: os objetos Celeiro, Porta-direita-celeiro e Porta-esquerda-celeiro.
  4. No painel Scene Explorer, selecione o objeto Porta.
  5. No painel Modificar Ctrl+arraste o mapeamento UVW da Porta da pilha modificadora para os objetos de parede e porta do celeiro.

Utilize o material do piso do alojamento para o piso do celeiro:

  1. No Editor de materiais, arraste do soquete de saída do material BarrackFloors para o piso do celeiro.
  2. No painel Scene Explorer, selecione um dos objetos de piso do alojamento.
  3. No painel Modificar, Ctrl+arraste o mapeamento UVW do objeto de piso da pilha modificadora para o piso do celeiro.

Textura do telhado do celeiro:

  1. No Editor de materiais, arraste do soquete de saída do material WoodBoards para o telhado do celeiro.
  2. Selecione o telhado do celeiro e aplique um modificador Mapa UVW a ele. Deixe a projeção de mapa definida como Plana. No grupo Alinhamento, altere eixo de alinhamento para Y. No grupo Mapeamento, altere Comprimento = Largura = 4,0 m.

Agora, a cena do complexo militar está totalmente texturizada.

Renderize a cena concluída:

  1. Clique com o botão direito do mouse na etiqueta do viewport e selecione Câmeras Camera01.
  2. Clique em (Renderizar produção) para visualizar os resultados finais.

    O quartel-general totalmente texturizado

Salve o trabalho:

Resumo

Este tutorial apresentou vários métodos para aplicar materiais a objetos. Alguns dos métodos mostrados foram:

E quanto às texturas do veículo?

O jipe e o helicóptero já estavam texturizados quando você começou a trabalhar na cena do complexo militar. Se você examinar os respectivos mapas de textura, eles parecem ser uma colcha de retalhos de diferentes elementos.

Esquerda: mapa de textura do helicóptero

Direita: mapa de textura do jipe

Um único bitmap pode fornecer o mapa de textura de um objeto complexo, desde que você controle as respectivas coordenadas de textura com um modificador chamado Desempacotar UVW. Este é o assunto do próximo tutorial, Controle de uma textura com Desempacotar UVW.