Para criar as asas, primeiro você deve fazer alguns ajustes para os contornos de fuselagem.
Nota: Se você está familiarizado com as técnicas mostradas na lições anteriores, e acha que não está pulando todas as etapas para criar uma asa, você pode ignorar e avançar para
Criar cockpit.
Configurar a lição:
- Continue trabalhando em sua cena da lição anterior ou
abra
\modeling\p47\p47_with_tail.max.
- Se você abrir o arquivo,
selecione P-47. Na faixa de opções
painel Modelagem de polígonos, clique em Modo modificar e, a seguir, clique em
(Anteriormente Modificador) para ir para o nível de Polígono editável da pilha.
- Na faixa de opções
painel Modelagem de polígonos, clique em
(Exibir o resultado final) para ativá-lo.
Criar a “Fundação” para o asa esquerda:
- Na faixa de opções
painel Editar, clique em
(Alternar contorno).
- Na viewport frontal, utilize Alternar contorno para criar um contorno longitudinal de bordas perto da parte inferior da fuselagem.
- Clique com o botão direito do mouse para sair da ferramenta Alternar contorno.
- Vá para o nível de subobjeto
(Vértice).
- No painel Editar da faixa de opções
, ative
(Restringir à borda).
- Na viewport frontal, ao longo da borda acima do novo contorno de borda,
mova os vértices verticalmente para criar um contorno que irá delimitar as faces das asas.
- No painel Editar da faixa de opções
, ative
(Restringir a Nenhum).
- Clique em
(Vértice) novamente para sair do nível de subobjeto Vértice.
- Na faixa de opções
painel Editar, clique em
(Cortar).
- Na viewport frontal, utilize a ferramenta Cortar para criar bordas ao redor do contorno da asa. É possível usar algumas imagens blueprint para ajudar a localizar estes cortes, mas para a parte dianteira da asa, utilize o contorno acima e a seguinte ilustração.
- Clique com o botão direito do mouse para sair da ferramenta Cortar.
- Ative
(Cortar) novamente, e como foi feito para o estabilizador, adicione as bordas dos vértices independentes às bordas à esquerda e à direita da asa, próximos aos vértices do canto, para assegurar que todos os polígonos sejam quadrangulares.
- Clique com o botão direito do mouse para sair da ferramenta Cortar.
Iniciar para efetuar a extrusão da asa.
- Vá para o nível de subobjeto
(Polígono).
-
Clique em Ctrl + clique para selecionar as faces que formam a base da asa.
- Na faixa de opções
painel Polígonos, clique em
(Extrusão). A seguir, arraste para efetuar a extrusão de faces a uma distância curta. Dica: Como você fez para o estabilizador, arraste na viewport frontal, mas veja seu trabalho em outras viewports, especialmente na Visualização superior.

Vista superior
- No painel da faixa de opções
Alinhar, clique em
(Alinhar X).
-
Dimensione as faces ao longo de seu eixo X e
mova-as em X e Y para que a extrusão da asa coincida com a imagem do esquema na viewport superior. Dica: Este passo não funcionará se as restrições estiverem ativas: Assegure-se de que

(Restringir para nenhum) está ativo.
- Na Visualização esquerda,
dimensione e
mova as faces ao longo de seu eixo Y, para que a asa coincida com a imagem do esquema.
Dica: Neste ponto, se a superfície superior da asa parece muito baixa, você pode ir para

o nível de subobjetos (Vértice), ative

(Restringir para borda) e

mova os vértices ao longo da base da borda superior da asa para cima na fuselagem (é mais fácil selecionar os vértices na viewport Perspectiva). Assegure-se de ativar

(Restringir para nenhum) quando tiver concluído.
- No nível de subobjeto
(Polígono),
efetue a extrusão da asa até a junção estar no centro. 
Vista superior
-
Dimensione as faces ao longo de seu eixo X e
mova-as em X e Y para que a extrusão da asa coincida com a imagem do esquema na viewport superior.

Vista superior
- Também
dimensione
e mova a asa na viewport esquerda, de maneira que ela coincida com a imagem do esquema.
Concluir a extrusão e modela as asas:
-
Faça a extrusão da asa longe da última junção. 
Vista superior
- Novamente,
dimensione e
mova as faces para que as asas coincidam com imagem do esquema na viewport superior.

Vista superior
- Faça o mesmo na viewport esquerda.
-
Faça a extrusão da asa novamente, desta vez para a própria ponta. 
Vista superior
Nota: Os segmentos de borda longos não correspondem à curvatura das asas, especialmente em suas bordas à direita. Na próxima lição, você irá efetuar o ajuste fino da forma que redefiniu a curvatura da fuselagem.
- Na viewport esquerda,
dimensione e
mova as faces para coincidir com a imagem do esquema.
- Vá para o nível de subobjeto
(Vértice).
- Na viewport superior, utilize a seleção de regiões para selecionar os pares de vértices (superior e inferior) e
movê-los, para que a curva da ponta da asa coincida com a imagem do esquema.
Um