Para completar as asas, ajuste alguns detalhes e melhore a curvatura das arestas à direita.
Configurar a lição:
- Continue trabalhando em sua cena na lição anterior ou
abra
\modeling\p47\p47_wings_blocked.max .
- Se você abrir o arquivo,
selecione P-47. Na faixa de opções
painel Modelagem de polígonos, clique em Modo modificar e, a seguir, clique em
(Anteriormente Modificador) para ir para o nível de Polígono editável da pilha.
- Na faixa de opções
painel Modelagem de polígonos, clique em
(Exibir o resultado final) para ativá-lo.
Verifique seu trabalho:
- Na viewport em perspectiva,
órbite em torno do modelo para assegurar-se de que as asas estão iguais.
Se quaisquer vértices parecerem fora de lugar, especialmente ao longo do eixo vertical, mova-os
para aprimorar a aparência de asa.
- Ative
(Selecionar objeto) para desativar Órbita.
- Pressione Shift+Z para desfazer as alterações na vista em perspectiva.
- Na janela da esquerda,
selecione os vértices da ponta da asa, e
escale-os para baixo um pouco verticalmente.
- Faça o mesmo para os vértices na junção da ponta da asa.
Estes ajustes são mais intuitivos do que quantitativos: Busque um resultado que seja visualmente agradável para você.
- Clique em
(Vértice) novamente para sair do nível de subobjeto Vértice.
Efetue o ajuste fino da curvatura da asas:
-
Dê zoom e panorâmica
na viewport superior para que você possa ver toda a asa à esquerda.
- Na faixa de implementação
Editar, ative
(Contorno Swift). A seguir, na viewport superior, utilize Contorno Swift para adicionar dois novos contornos de aresta que subdividem as longas faces na asa.
- Clique com o botão direito para desativar a ferramenta Swift Loop.
- Vá para
o nível de sub-objeto (vértice) novamente, vértices de seleção de região na aresta da trilha da asa,
mova-os para melhor coincidir com a curvatura da asa, como mostrado na imagem azul.
- Clique em
(Vértice) novamente para sair do nível de subobjeto Vértice.
Salve o trabalho:
- Salve a cena como p47_wings.max.