Vinculação de uma cena do 3ds Max ao arquivo do Revit

Nesta lição, você vincula o modelo de casa na praia ao 3ds Max, ajusta a luz natural e adiciona mais materiais à cena.

Vincular o arquivo do Revit:

  1. Inicie o 3ds Max.
  2. No menu Aplicativo, escolha Importar Vincular Revit.
  3. Na caixa de diálogo de arquivo, escolha my_beachhouse_with_camera.rvt, e clique em Abrir.

    Se você ainda não concluiu a lição anterior, ou se a pulou porque não tem o Revit instalado, copie o arquivo \original_rvt\beachhouse_with_camera.rvt na pasta pai \Revit_files e escolha beachhouse_with_camera.rvt, como alternativa.

    Há uma pausa enquanto o 3ds Max lê o arquivo do Revit e, em seguida, o 3ds Max exibe a caixa de diálogo Selecionar vista do Revit.

  4. Na caixa de diálogo Selecionar vista do Revit, clique para realçar Exterior e depois clique em OK.

    O 3ds Max configura beachhouse.rvt como o arquivo a ser anexado.

  5. Na caixa de diálogo Gerenciador de links de arquivo, clique na guia Predefinições.

    A guia Predefinições lista várias predefinições para vincular arquivos RVT, FBX ou DWG. Na guia Anexar principal, é possível selecionar uma predefinição na lista suspensa Predefinição. Utilize a guia Predefinições para editar valores predefinidos ou adicionar um novo.

  6. Na guia Predefinições, clique para realçar a entrada Autodesk Revit - Combinar por tipo de família do Revit e clique em Copiar.
  7. Na caixa de diálogo Predefinição de novas configurações que aparece, dê nome à nova predefinição Tipo de família do Revit com materiaise clique em OK.
  8. Na guia Predefinições, clique para realçar a predefinição que acabou de criar e clique em Modificar.
  9. Na caixa de diálogo Configurações de links de arquivo: arquivos do Revit (RVT ou FBX), clique para ativar ambas as opções no grupo Material e clique em Salvar.

    Essas opções garantem que os materiais do 3ds Max sejam preservados quando você vincula uma cena ou recarrega uma cena vinculada.

  10. Volte ao painel Anexar e escolha Tipo de família do Revit com materiais na lista suspensa Predefinição.
  11. Clique em Anexar este arquivo.
  12. O Gerenciador de links de arquivo solicita que você adicione um controle de exposição. Clique em Sim.

    Enquanto o 3ds Max vincula o arquivo RVT, uma barra de progresso aparece na área da barra de status da janela do 3ds Max e, depois de um certo processamento, a cena do RVT aparece nas viewports.

  13. Na caixa de diálogo Gerenciador de links de arquivo, vá para a guia Arquivos.

    A guia Arquivos mostra que beachhouse.rvt está vinculado à cena do 3ds Max. Você usará essa guia novamente após efetuar as alterações na cena no Revit; por enquanto, você concluiu a tarefa no Gerenciador de links de arquivo.

  14. Feche a caixa de diálogo Gerenciador de links de arquivo.

Ajuste a iluminação de luz natural:

  1. Na viewport Perspectiva, clique na legenda da viewport de Ponto de vista (POV) (inicialmente, a legenda é "Perspectiva") e escolha Câmeras Vistas: Exterior.

    A viewport muda para o ponto de vista da câmera configurada no Revit.

    A casa tem objetos de luz, como você pode ver na varanda e na garagem, mas eles estão desativados porque você especificou um formato de exportação somente para luz natural.

  2. No painel Scene Explorer, clique para realçar o objeto SunAndSky-002 e clique em OK.

    SunAndSky-002 é filho de Compass001. Se inicialmente você não vir SunAndSky-002, clique no ícone de seta próximo de Compass001 para ver SunAndSky-002. Além disso, você pode precisar aumentar a largura da coluna Nome para ver os nomes dos objetos.

    Dica: Por padrão, o painel Scene Explorer aparece à esquerda dos viewports, mas, se ele estiver oculto, você poderá pressionar a teclaH para exibir uma versão flutuante do Explorer.
  3. Vá para o Painel de movimento. Na implementação Parâmetros de controle, observe as configurações.

    A localização está devidamente configurada como Boston e os campos Mês, Dia, Horas e Minutos do grupo Tempo mostram os valores de luz natural definidos no Revit.

    A única alteração que você precisa fazer para o sol é corrigir sua orientação no céu, para que seus raios sejam direcionados para o terraço e a sala de estar.

  4. No campo Direção norte do grupo Localização, digite 300 e pressione Enter.

Defina o nível de gama e adicione um controle de exposição:

  1. Verifique se a viewport Vista 3D: Exterior está ativa e, na barra de ferramentas principal, clique em (janela Quadro renderizado).
  2. Na Janela de quadro renderizado, clique em [Caixa de diálogo Ambiente e efeitos (Controles de exposição)] para abrir a caixa de diálogo Ambiente e efeitos. Defina a exposição adequada para a cena.
  3. Na implementação Controle de exposição, se "Controle de exposição fotográfica mr" ainda não estiver ativo, selecione-o na lista suspensa.
  4. Na implementação “Controle de exposição fotográfica mr”, role para baixo, assim você poderá ver o grupo Configurações de gama/LUT na parte inferior da implementação. Se gama estiver desativado, clique em Configurar. Se gama já estiver ativado, avance para a etapa 7.
  5. 3ds Max abre a caixa de diálogo Preferências na aba Gama e LUT. Ative a correção Ativar gama/LUT. Verifique se Gama foi selecionado e se o valor de gama está definido como 2.2.

    Ative ambas as opções no grupo Materiais e cores também: Afetar seletores de cores e Afetar editor de material.

    A adição de correção gama aprimora a aparência de renderização.

  6. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Preferências.
  7. Na implementação "Controle de exposição fotográfica mr", selecione Exposição fotográfica.
  8. Também na implementação “Controle de exposição fotográfica mr” grupo Exposição, escolha Luz natural externa de iluminação física, céu limpo na lista suspensa Predefinição.
  9. Defina o valor de Velocidade do obturador como 250.0(1/250 s.) e o valor de Abertura (f-Stop) como 5.6.

    Essas configurações correspondem àquelas que você usaria com um câmera cinematográfica em condições de iluminação equivalentes.

  10. Na implementação Controle de exposição, verifique se a opção Ativo está ativada e clique no botão Renderizar visualização para verificar rapidamente como a predefinição de exposição afetará a cena.
  11. O resultado parece ótimo, por isso, na janela Quadro renderizado, clique em Renderizar.

    A casa tem ótima aparência, mas o terreno parece ser regular demais porque ele não foi otimizado no Revit. Nos procedimentos seguintes, você substituirá o material do terreno por um material que você cria no 3ds Max.

  12. Feche a janela Quadro renderizado e feche também a caixa de diálogo Ambiente e efeitos.

Configure o objeto de terreno:

  1. Alterne para um layout de quatro viewports, ative a viewport Superior e selecione o objeto que representa o terreno.
  2. O objeto de terreno é denominado Desconhecido, por isso vá para o painel Modificar e, no campo Nome, altere o nome para Terreno.

    Enquanto o painel Modificar aparece, do ponto de vista do 3ds Max o objeto Terreno é simplesmente um objeto vinculado de outro arquivo.

    Para que o terreno mostre uma textura de mapas em viewports, ele precisa de um modificador Mapa do UVW.

  3. Também no painel Modificar, abra a Lista de modificadores e aplique um modificador Mapa do UVW ao objeto Terreno.
  4. No grupo Mapeamento da implementação Parâmetros do modificador Mapa do UVW, deixe o tipo de projeção definido como Planar e, se Tamanho do mapa do mundo real estiver ativado, desative-o.

Adicione um material ao terreno:

  1. Na barra de ferramentas principal, clique em (Editor de material) para abrir o Editor de material slate.
    Dica: Se em vez disso você abrir o Editor de material compacto, você poderá alterar a interface Slate escolhendo Modos Editor de material slate.
  2. Arraste um material Genérico da Autodesk do painel Navegador de mapas/materiais à esquerda para a vista ativa no centro do Editor de material slate. (Genérico da Autodesk está no grupo mental ray Materiais).

    O 3ds Max exibe um nó para o material genérico na vista ativa.

  3. Clique duas vezes no novo nó do material genérico.

    Os parâmetros para o material genérico aparecem no painel Editor de parâmetros à direita do Editor de material slate.

  4. Altere o nome do material para Terreno.

    À medida que você atualiza o nome no campo Nome, o nome na barra de título do nó do material também é atualizado.

  5. Na vista ativa, arraste um fio do componente Generic_Image do nó do material Terreno.

    Solte o botão do mouse. O 3ds Max abre um menu pop-up.

    No menu pop-up, selecione Padrão Bitmap.

    3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo.

  6. Na caixa de diálogo de arquivo, verifique se Arquivos do tipo está configurado como Todos os formatos. Navegue até a pasta \sceneassets\images, selecione terrain.jpg e clique em Abrir.

    Bitmap usado para o terreno do litoral

  7. Clique duas vezes no novo nó de bitmap para poder ver os parâmetros.
  8. Na implementação Coordenadas, se Usar escala real estiver ativado, desative-o.

    É preciso desativar Usar escala real para poder ajustar o mapa ao objeto de superfície em uma relação de um para um. Pelo mesmo motivo, deixe os valores Lado a lado definidos nos valores padrão de 1.0 em U e 1.0 em V.

  9. Na barra de ferramentas Editor de material slate, clique para ativar (Mostrar material sombreado na viewport). (Se você utilizar um driver de viewport herdado, a dica de ferramenta desse botão lerá "Mostrar mapa padrão no viewport".)
    Nota: Se um menu pop-up aparecer, selecione a primeira das opções Mostrar mapa, ou seja, Mostrar no terreno (Genérico da Autodesk).
  10. Clique nó do material Terreno para torná-lo ativo. Na barra de ferramentas do Editor de materiais Slate, clique em (Atribuir material a seleção).

    Agora a textura é visível no objeto Terreno nas viewports sombreadas.

  11. Minimize o Editor de material slate, ative a viewport Superior e pressione F3 para ativar o sombreamento e ver como a textura foi aplicada ao objeto Terreno.

Adicione o mapeamento de saliência ao terreno:

  1. Pressione M para restaurar a janela Editor de material slate.
  2. Na vista ativa, arraste um fio do soquete de saída do nó Bitmap (o controle circular à direita do nó) e conecte o fio ao componente Bump_Image do nó do material Terreno.
  3. Clique duas vezes no nó do material Terreno, para poder ver os parâmetros. Role para baixo para a implementação Saliência e clique em Ativar.
  4. Arraste o controle deslizante Valor para que o valor da saliência tenha um valor próximo a 1.0.

    O mapeamento de saliência não aparece nas viewports, mas ele estará aparente quando você renderizar a cena.

  5. Minimize o Editor de materiais Slate.
  6. Ative a viewport Vista 3D: Exterior e renderize a cena.

    Agora a casa na praia está no meio de um terreno seco que pode consistir em dunas de areia.

    A seguir, você adicionará um objeto à cena que representa um corpo de água.

Crie uma superfície que se tornará o oceano:

  1. Na viewport Superior, diminua o zoom e aplique pan para que a área do terreno fique menor e a casa fique no topo da viewport.
  2. Vá para o painel Criar, ative (Geometria) e, na implementação Tipo de objeto, clique para ativar Plano.
  3. Na viewport Superior, arraste para criar um plano que sobreponha a parte inferior do objeto Terreno.
  4. Pressione G para desativar a exibição da grade na viewport Superior.
  5. Na barra de ferramentas principal, clique em (Selecionar e mover) para ativá-lo. Ative a viewport Frontal. Na viewport Frontal, mova o plano na vertical enquanto assiste à viewport Superior. Pare de mover o plano quando ele interceptar o objeto Terreno de maneira que sujira a linha costeira.

    A seguir, você alterará a escala de renderização do plano para que nas renderizações ela se estenda para o horizonte.

  6. Vá para o painel Modify. Altere o nome do objeto do plano para Oceano.
  7. No campo Escala do grupo Multiplicadores de renderização da implementação Parâmetros, digite 50.

    Isso multiplica a superfície do plano em um fator de 50 cada vez que a cena é renderizada. Usar o fator de escala pode ser mais conveniente do que atribuir ao plano grandes dimensões.

Adicione um material ao oceano:

  1. Pressione M para restaurar o Editor de material slate.
  2. Arraste um material de Água da Autodesk do navegador para a vista ativa. (Como o material Genérico da Autodesk, a Água da Autodesk está no grupo mental ray Materiais.)
  3. Clique duas vezes no nó do material de água para poder ver os parâmetros.
  4. Na implementação de Água, defina Tipo como Mar/oceano genérico e Cor como Mar/oceano genérico.
  5. Mova a janela Editor de material slate para poder ver a vista ativa e a viewport Superior. Arraste desde o soquete de saída do nó de material de Água e solte o material no plano Oceano que você acabou de criar.

    Agora você tem uma superfície de água do oceano em sua cena. Antes de poder ver o oceano em uma renderização, entretanto, você precisa de um novo ponto de vista.

  6. Feche o Editor de materiais Slate.

Adicione outra câmera:

  1. Ative a viewport Superior e pressione F3 para desativar o sombreamento.
  2. Use (Pan) e (Aplicar zoom à região) para obter uma vista de plano fechado do bangalô.
  3. Vá para o painel Criar, ative (Câmeras) e, na implementação Tipo de objeto, clique para ativar Destino.
  4. Clique para colocar a câmera no terraço bem em frente às portas duplas e arraste para baixo, para apontar seu destino na direção do oceano.

    A câmera é criada no nível do chão. Agora você elevará o objeto de câmera ao nível do olho.

  5. Ative a viewport de câmera existente, Vista 3D: Exterior, e pressione C para exibir a viewport da perspectiva da câmera recém-criada.
  6. Vá para o painel Modificar grupo Planos de corte e verifique se Recortar manualmente está desativado.
  7. Clique em (Pan) e arraste para baixo, fazendo a câmera e seu destino (no horizonte) elevarem-se do nível do chão simultaneamente.
    Dica: É recomendável assistir a outras viewports ao ajustar a posição da câmera. Também é recomendável alternar temporariamente a viewport Camera001 para uma vista de estrutura de arame.
  8. Arraste a ferramenta Pan levemente para a direita até você ter uma coluna no primeiro plano.
  9. Renderize a cena.

    Da varanda, é possível ver a praia e o oceano.

Ajuste a hora do dia e a posição do sol:

    Para ver a praia no pôr do sol, ajuste a hora do dia e a posição do sol.

  1. Ative a viewport Frontal, clique em (Extensões de zoom) e selecione o objeto de luz natural.
  2. Vá para o painel Movimento implementação Parâmetros de controle e, no grupo Tempo, altere o valor Horas para 19ou 7 PM. Altere o valor de minutos para 0.

    Além disso, altere Mês para 6 e Dia para 21.

  3. Na implementação Parâmetros de controle grupo Localização campo Direção norte, digite 260.0.

    Agora o sol está visível na vista da varanda na viewport Camera001.

  4. Ative a viewport Camera001 e clique em (janela Quadro renderizado).
  5. Na janela Quadro renderizado, clique em (caixa de diálogo Ambiente e efeitos (controles de exposição)) para abrir a caixa de diálogo Ambiente e efeitos.
  6. Clique no botão Renderizar visualização para verificar rapidamente a renderização.

    O resultado é escuro, porque a exposição é definida para luz natural total.

  7. Na implemenação “Controle de exposição fotográfica mr” grupo Exposição, altere o valor Velocidade do obturador para 125.0(1/125 s).

    A miniatura de renderização de visualização é atualizada dinamicamente e exibe mais detalhes.

  8. Na janela Quadro renderizado, clique em Renderizar.

    O sol, o objeto de luz natural reposicionado, está na vista completa e o objeto e plano de superfície que você criou mostram detalhes interessantes dos materiais aplicados a eles.

Restaure a hora do dia e a vista externa:

  1. Com o objeto Luz natural ainda selecionado, na implementação Parâmetros de controle grupo Tempo, altere as horas de volta para 15e no grupo Localização altere o campo Direção norte de volta para 300.
  2. Alterne a viewport Camera001 de volta para Vista 3D: Exterior e, na caixa de diálogo Ambiente e efeitos implementação Controle de exposição fotográfica mr grupo Exposição, altere a Velocidade do obturador de volta para 250(1/250 s).
  3. Feche a caixa de diálogo Ambiente e efeitos.
  4. Na viewport Vista 3D: Exterior, afaste a câmera até poder ver toda a garagem.
  5. Na janela Quadro renderizado, clique em Renderizar para renderizar a nova vista externa.

    O resultado é semelhante à renderização anterior. Na próxima lição, vocês alterará o tamanho da garagem.

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Uso do Revit para melhorar a garagem