Adicione o estabilizador vertical

A parte da cauda que se eleva acima da fuselagem é tecnicamente conhecida como “estabilizador vertical”.

Configurar a lição:

  1. Continuar trabalhando a partir da lição anterior ou abra p47_fuselage_tail_portion.max.
  2. Se você abriu o arquivo, selecione a fuselagem P-47 e vá para o painel Modificar.

Comece a extrusão do estabilizador vertical:

  1. Vá para o nível de subobjeto (Polígono).
  2. Na Viewport superior, clique e pressione Ctrl e clique para selecionar as duas faces no topo da fuselagem, a partir do local em que você "criará" a parte superior da cauda.
  3. Faça a extrusão dessas faces para cima até a primeira dobradiça do leme.

    Vista frontal

  4. Na faixa de opções painel Alinhar, clique em (Alinhar Y).

    O 3ds Max alinha os dois polígonos para que se nivelem.

    Vista frontal

    Nota: O eixo no qual é necessário alinhar as faces depende de como a geometria foi criada. Neste caso, a fuselagem começou como um cilindro criado na Viewport esquerda, portanto, alinhar com o eixo Y deixa as faces na horizontal. Em um modelo diferente, pode ser necessário experimentar para encontrar o eixo que funciona.
  5. Na Viewport frontal, dimensione e mova as faces ao longo do eixo X para coincidir o contorno da cauda com a imagem em azul.
  6. No painel Modelagem de polígonos da faixa de opções , ative (Vértice).
  7. Na Viewport frontal, selecione a região dos dois vértices na borda frontal da parte superior da cauda.
  8. Ative a Viewport superior e, em seguida, dimensione esses dois vértices ao longo do eixo Y para aproximá-los e restringir a largura da cauda.

Conclua o estabilizador vertical:

  1. Na Viewport frontal, selecione a região dos vértices no centro da borda superior da cauda e mova-os ao longo do eixo X para alinhar com a borda frontal do leme.
  2. No painel da faixa de opções Modelagem de polígonos, ative (Polígono).

    As duas faces no topo da cauda devem tornar-se a seleção ativa novamente. Caso contrário, na Viewport superior ou de perspectiva, clique e pressione Ctrl e clique para selecioná-las.

  3. Faça a extrusão das faces no topo da cauda até o topo da dobradiça superior do leme.

    Vista frontal

  4. Na Viewport frontal, dimensione e mova as faces no eixo X para ajustar o contorno da cauda com a imagem em azul.
  5. Faça a extrusão dos polígonos da cauda pela última vez, parando um pouco abaixo da cauda, conforme é mostrado nas imagens em azul.

    Vista frontal

    Como foi feito para a parte inferior da cauda, será necessário mover os vértices para arredondar o contorno da parte superior da cauda. Mas para obter vértices suficientes para modelar bem a curvatura, primeiro é necessário adicionar outro conjunto de bordas,

  6. No painel da faixa de opções Modelagem de polígonos, ative (Aresta).
  7. Na Viewport frontal, clique para selecionar uma das bordas horizontais na parte frontal e fixa da cauda.
  8. No painel da faixa de opções Modificar seleção, clique em (Anel).

    O 3ds Max seleciona um anel de bordas paralelas ao redor da parte frontal da cauda e a parte correspondente da fuselagem.

  9. No painel da faixa de opções Contornos, aplique Shift+ e clique em (Conectar).

    O 3ds Max exibe a caixa da ferramenta Conectar.

  10. Use o terceiro controle, Deslizar, para posicionar as novas bordas aproximadamente no meio da parte frontal e fixa da cauda.
  11. Clique em (Ok).
  12. Vá para o nível de subobjeto (Vértice) e, em seguida, use a seleção de região para selecionar os pares de vértices e mova-os para seguir o contorno da cauda, como é mostrado na imagem em azul. Nesta fase, também será possível mover os pares de vértice no meio da linha da cauda para melhorar a alinhamento.
  13. Clique em (Vértice) novamente para sair do nível de subobjeto Vértice.

Salve o trabalho:

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