A parte da cauda que se eleva acima da fuselagem é tecnicamente conhecida como “estabilizador vertical”.
Configurar a lição:
- Continuar trabalhando a partir da lição anterior ou
abra
p47_fuselage_tail_portion.max.
- Se você abriu o arquivo,
selecione a fuselagem P-47 e vá para o
painel Modificar.
Comece a extrusão do estabilizador vertical:
- Vá para o nível de subobjeto
(Polígono).
- Na Viewport superior,
clique e pressione Ctrl e clique para selecionar as duas faces no topo da fuselagem, a partir do local em que você "criará" a parte superior da cauda.
-
Faça a extrusão dessas faces para cima até a primeira dobradiça do leme.

Vista frontal
- Na faixa de opções
painel Alinhar, clique em
(Alinhar Y). O 3ds Max alinha os dois polígonos para que se nivelem.

Vista frontal
Nota: O eixo no qual é necessário alinhar as faces depende de como a geometria foi criada. Neste caso, a fuselagem começou como um cilindro criado na Viewport esquerda, portanto, alinhar com o eixo Y deixa as faces na horizontal. Em um modelo diferente, pode ser necessário experimentar para encontrar o eixo que funciona.
- Na Viewport frontal,
dimensione e
mova as faces ao longo do eixo X para coincidir o contorno da cauda com a imagem em azul.
- No painel Modelagem de polígonos da faixa de opções
, ative
(Vértice).
- Na Viewport frontal,
selecione a região dos dois vértices na borda frontal da parte superior da cauda.
- Ative a Viewport superior e, em seguida,
dimensione esses dois vértices ao longo do eixo Y para aproximá-los e restringir a largura da cauda.
Conclua o estabilizador vertical:
- Na Viewport frontal,
selecione a região dos vértices no centro da borda superior da cauda e
mova-os ao longo do eixo X para alinhar com a borda frontal do leme.
- No painel da faixa de opções
Modelagem de polígonos, ative
(Polígono). As duas faces no topo da cauda devem tornar-se a seleção ativa novamente. Caso contrário, na Viewport superior ou de perspectiva,
clique e pressione Ctrl e clique para selecioná-las.
-
Faça a extrusão das faces no topo da cauda até o topo da dobradiça superior do leme.

Vista frontal
- Na Viewport frontal,
dimensione e
mova as faces no eixo X para ajustar o contorno da cauda com a imagem em azul.
-
Faça a extrusão dos polígonos da cauda pela última vez, parando um pouco abaixo da cauda, conforme é mostrado nas imagens em azul.

Vista frontal
Como foi feito para a parte inferior da cauda, será necessário mover os vértices para arredondar o contorno da parte superior da cauda. Mas para obter vértices suficientes para modelar bem a curvatura, primeiro é necessário adicionar outro conjunto de bordas,
- No painel da faixa de opções
Modelagem de polígonos, ative
(Aresta).
-
Na Viewport frontal, clique para selecionar uma das bordas horizontais na parte frontal e fixa da cauda.
- No painel da faixa de opções
Modificar seleção, clique em
(Anel). O 3ds Max seleciona um anel de bordas paralelas ao redor da parte frontal da cauda e a parte correspondente da fuselagem.
- No painel da faixa de opções
Contornos, aplique Shift+ e clique em
(Conectar). O 3ds Max exibe a caixa da ferramenta Conectar.
- Use o terceiro controle, Deslizar, para posicionar as novas bordas aproximadamente no meio da parte frontal e fixa da cauda.
- Clique em
(Ok).
- Vá para o nível de subobjeto
(Vértice) e, em seguida, use a seleção de região para selecionar os pares de vértices e
mova-os para seguir o contorno da cauda, como é mostrado na imagem em azul. Nesta fase, também será possível mover os pares de vértice no meio da linha da cauda para melhorar a alinhamento.
- Clique em
(Vértice) novamente para sair do nível de subobjeto Vértice.
Salve o trabalho:
- Salve a cena como p47_fuselage_and_tail.max.