Adicionar rotação

O ressalto está começando a ficar bom, mas conforme ressalta para frente, a bola de basquete permanece perfeitamente nivelada, o que não é realista.

Configurar a cena:

Desative o fantasma:

    A rotação da bola de textura fica fácil de ser vista ao desativar o fantasma.

  1. Selecione a bola de basquete, se ainda não estiver selecionada.
  2. Na barra de menus, escolha Vistas Mostrar ghosting, para desativar essa opção.

Se você usar a Chave automática para definir chaves de rotação para a bola sem qualquer preparação, haverá problemas. O motivo é que o 3ds Max usa XYZ de Euler como o controlador de rotação padrão. Para animação contínua, há alguns problemas com esse controlador. Ele não é bom para lidar com uma rotação maior que 180 graus e ele define chaves para as três trilhas, mesmo ao animar somente um único eixo. Esses problemas aumentam ao definir o tipo Fora do intervalo. Por exemplo:

Curvas Fora do intervalo com rotação XYZ de Euler

Nesse exemplo, o 3ds Max gerou uma rotação lateral estranha e não realista para a bola.

Quando desejar uma rotação maior que 180 graus ou uma rotação contínua em torno de um único eixo, a solução será usar um controlador de rotação TCB.

Altere o tipo de controlador:

  1. No Editor de curva, clique para selecionar a Trilha de rotação principal (não uma das Trilhas de rotação X, Y ou Z subordinadas).

    A Trilha de rotação principal

  2. Clique com o botão direito do mouse na Trilha de rotação principal. No menu quad, selecione Atribuir controlador.

    3ds Max Abre uma caixa de diálogo Atribuir controlador.

  3. Na caixa de diálogo Atribuir controlador de rotação, clique para selecionar Rotação TCB e, em seguida, clique em OK.

    Agora a bola de basquete tem uma única Trilha de rotação, sem Trilhas de rotação X, Y, e Z subordinadas.

  4. Na barra de ferramentas da Vista de trilha - Editor de curva, clique em (Filtros).

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Filtros da Vista de trilha.

    Se esse botão não estiver visível inicialmente, clique com o botão direito do mouse em uma área em branco da barra de ferramenta da Vista de trilha e selecione Mostrar barras de ferramentas Controladores: Vista de trilha.

  5. Na caixa de diálogo Filtros grupo Mostrar (à esquerda), clique para Ativar Tipos de controlador e, em seguida, clique em OK.

    Agora a janela do controlador lista os tipos de controlador.

    Dica: Embora por padrão o 3ds Max não exiba os tipos de controlador na janela do controlador, a ativação de suas exibições pode ajudar a manter o controle da animação que está sendo criada.

Agora você está pronto para criar chaves de rotação para a bola de basquete.

Adicione rotação na bola de basquete:

  1. Ative .
  2. Na barra de ferramentas principal, ative (Snap de ângulo).
  3. Arraste o controle deslizante de tempo para o quadro 15. Na Viewport de perspectiva, gire a bola de basquete 90 graus a frente do eixo X. Observe o campo X na barra de status para verificar o valor.

    Rotação para frente no quadro 15

  4. Arraste o controle deslizante de tempo para o quadro 30. Gire a bola de basquete para frente mais 90 graus ao longo do eixo X.
  5. Desative .

Torne a rotação contínua:

  1. No Editor de curva, clique na Trilha de rotação Rotação: TCB realçá-lo.
    Nota: Nenhuma curva aparecerá na janela de curva. A família dos controladores TCB usa caixas de diálogo para gerenciar a animação, ao invés de curvas editáveis.
  2. No Track View - Editor de curva na barra de ferramentas, clique em (a curva de parâmetro Out-Of-Range tipos).
  3. Na caixa de diálogo Tipos de parâmetro de curva Out-Of-Range, clique no botão de saída para a opção Releative repetir e, em seguida, clique em OK.

    (como antes, é possível deixar a animação de entrada definida como constante, porque o ressalto começa no início da animação da cena.)

  4. Mova o controle deslizante de tempo para ver a animação. A textura da bola de basquete torna mais fácil ver o movimento de rolagem.

Salvar o trabalho:

Avançar

Adicione compressão e esticamento