O ressalto está começando a ficar bom, mas conforme ressalta para frente, a bola de basquete permanece perfeitamente nivelada, o que não é realista.
Configurar a cena:
- Continuar a partir da seção anterior ou
abra
bouncing_ball_02.max.
Desative o fantasma:
A rotação da bola de textura fica fácil de ser vista ao desativar o fantasma.
-
Selecione a bola de basquete, se ainda não estiver selecionada.
- Na barra de menus, escolha Vistas
Mostrar ghosting, para desativar essa opção.
Se você usar a Chave automática para definir chaves de rotação para a bola sem qualquer preparação, haverá problemas. O motivo é que o 3ds Max usa XYZ de Euler como o controlador de rotação padrão. Para animação contínua, há alguns problemas com esse controlador. Ele não é bom para lidar com uma rotação maior que 180 graus e ele define chaves para as três trilhas, mesmo ao animar somente um único eixo. Esses problemas aumentam ao definir o tipo Fora do intervalo. Por exemplo:

Curvas Fora do intervalo com rotação XYZ de Euler
Nesse exemplo, o 3ds Max gerou uma rotação lateral estranha e não realista para a bola.
Quando desejar uma rotação maior que 180 graus ou uma rotação contínua em torno de um único eixo, a solução será usar um controlador de rotação TCB.
Altere o tipo de controlador:
- No Editor de curva, clique para selecionar a Trilha de rotação principal (não uma das Trilhas de rotação X, Y ou Z subordinadas).

A Trilha de rotação principal
- Clique com o botão direito do mouse na Trilha de rotação principal. No menu quad, selecione Atribuir controlador.
3ds Max Abre uma caixa de diálogo Atribuir controlador.
- Na caixa de diálogo Atribuir controlador de rotação, clique para selecionar Rotação TCB e, em seguida, clique em OK.
Agora a bola de basquete tem uma única Trilha de rotação, sem Trilhas de rotação X, Y, e Z subordinadas.
- Na barra de ferramentas da Vista de trilha - Editor de curva, clique em
(Filtros). O 3ds Max abre a caixa de diálogo
Filtros da Vista de trilha.
Se esse botão não estiver visível inicialmente, clique com o botão direito do mouse em uma área em branco da barra de ferramenta da Vista de trilha e selecione Mostrar barras de ferramentas
Controladores: Vista de trilha.
- Na caixa de diálogo Filtros
grupo Mostrar (à esquerda), clique para Ativar Tipos de controlador e, em seguida, clique em OK. Agora a janela do controlador lista os tipos de controlador.
Dica: Embora por padrão o 3ds Max não exiba os tipos de controlador na janela do controlador, a ativação de suas exibições pode ajudar a manter o controle da animação que está sendo criada.
Agora você está pronto para criar chaves de rotação para a bola de basquete.
Adicione rotação na bola de basquete:
- Ative
.
- Na barra de ferramentas principal, ative
(Snap de ângulo).
- Arraste o controle deslizante de tempo para o quadro 15. Na Viewport de perspectiva,
gire a bola de basquete 90 graus a frente do eixo X. Observe o campo X na barra de status para verificar o valor. 
Rotação para frente no quadro 15
- Arraste o controle deslizante de tempo para o quadro 30.
Gire a bola de basquete para frente mais 90 graus ao longo do eixo X.
- Desative
.
Torne a rotação contínua:
- No Editor de curva, clique na Trilha de rotação Rotação: TCB realçá-lo.
Nota: Nenhuma curva aparecerá na janela de curva. A família dos controladores TCB usa caixas de diálogo para gerenciar a animação, ao invés de curvas editáveis.
- No Track View - Editor de curva na barra de ferramentas, clique em
(a curva de parâmetro Out-Of-Range tipos).
- Na caixa de diálogo Tipos de parâmetro de curva Out-Of-Range, clique no botão de saída para a opção Releative repetir e, em seguida, clique em OK.
(como antes, é possível deixar a animação de entrada definida como constante, porque o ressalto começa no início da animação da cena.)
- Mova o controle deslizante de tempo para ver a animação. A textura da bola de basquete torna mais fácil ver o movimento de rolagem.
Salvar o trabalho:
- Salve a cena como my_bouncing_basketball_rolling.max.